Rev 2082 | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log
Rev 2082 | Rev 2222 | ||
---|---|---|---|
Line 15... | Line 15... | ||
15 | YX DW 0xBA08 |
15 | YX DW 0xBA08 |
16 | angle DW 64 |
16 | angle DW 64 |
17 | endlev |
17 | endlev |
18 | 18 | ||
19 | health |
19 | health |
20 | db 20 |
20 | db 99 |
21 | bullets |
21 | bullets |
22 | db 10 |
22 | db 10 |
23 | grenades |
23 | grenades |
24 | db 2 |
24 | db 9 |
25 | leveltime |
25 | leveltime |
- | 26 | db 0 ;frames |
|
26 | dw 0 |
27 | dw 0 ;sec,min |
27 | gametime |
28 | gametime |
- | 29 | db 0 ;frames |
|
- | 30 | dw 0 ;sec,min |
|
28 | dw 0 |
31 | db 0 ;hours |
29 | firedelaycounter |
32 | firedelaycounter |
30 | db 0 |
33 | db 0 |
- | 34 | grenadedelaycounter |
|
- | 35 | db 0 |
|
31 | downtimer_time |
36 | downtimer_time |
32 | db 1 |
37 | db 1 |
33 | 38 | ||
34 | DS ((-$)&7)&0xff |
39 | DS ((-$)&7)&0xff |
35 | MONSTRS |
40 | MONSTRS |
Line 81... | Line 86... | ||
81 | DW #0F80,#A440,#200,0 |
86 | DW #0F80,#A440,#200,0 |
82 | DW #0E80,#A2C0,#200,0 |
87 | DW #0E80,#A2C0,#200,0 |
83 | DW #0E80,#A440,#200,0 |
88 | DW #0E80,#A440,#200,0 |
84 | DW #0D80,#A2C0,#200,0 |
89 | DW #0D80,#A2C0,#200,0 |
85 | DW #0D80,#A440,#200,0 |
90 | DW #0D80,#A440,#200,0 |
- | 91 | ENDMONS |
|
86 | DW -1 |
92 | DW -1 |
87 | eNDMONS |
93 | ;eNDMONS |
88 | 94 | ||
89 | ;сейчас TYPE кодируется так (что видно в редакторе: что в TYPE): |
95 | ;сейчас TYPE кодируется так (что видно в редакторе: что в TYPE): |
90 | ;31: вход |
96 | ;31: вход |
91 | ;29: выход |
97 | ;29: выход |
92 | ;32..63: goods (58..63: gold 5,10,20,50,100,200) |
98 | ;32..63: goods (58..63: gold 5,10,20,50,100,200) |