?login_element?

Subversion Repositories NedoOS

Rev

Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*-------------------------------------------------------------------------
  2.    _fsmul.c - Floating point library in optimized assembly for 8051
  3.  
  4.    Copyright (c) 2004, Paul Stoffregen, paul@pjrc.com
  5.  
  6.    This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
  7.    under the terms of the GNU General Public License as published by the
  8.    Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any
  9.    later version.
  10.  
  11.    This library is distributed in the hope that it will be useful,
  12.    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  14.    GNU General Public License for more details.
  15.  
  16.    You should have received a copy of the GNU General Public License
  17.    along with this library; see the file COPYING. If not, write to the
  18.    Free Software Foundation, 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston,
  19.    MA 02110-1301, USA.
  20.  
  21.    As a special exception, if you link this library with other files,
  22.    some of which are compiled with SDCC, to produce an executable,
  23.    this library does not by itself cause the resulting executable to
  24.    be covered by the GNU General Public License. This exception does
  25.    not however invalidate any other reasons why the executable file
  26.    might be covered by the GNU General Public License.
  27. -------------------------------------------------------------------------*/
  28.  
  29.  
  30. #define __SDCC_FLOAT_LIB
  31. #include <float.h>
  32.  
  33.  
  34. #ifdef FLOAT_ASM_MCS51
  35.  
  36. // float __fsmul (float a, float b) __reentrant
  37. static void dummy(void) __naked
  38. {
  39.         __asm
  40.         .globl  ___fsmul
  41. ___fsmul:
  42.         // extract the two inputs, placing them into:
  43.         //      sign     exponent   mantissa
  44.         //      ----     --------   --------
  45.         //  a:  sign_a   exp_a      r4/r3/r2
  46.         //  b:  sign_b   exp_b      r7/r6/r5
  47.  
  48.         lcall   fsgetargs
  49.  
  50.         // first check if either input is zero
  51.         cjne    r4, #0, 00002$
  52. 00001$:
  53.         ljmp    fs_return_zero
  54.  
  55. 00002$:
  56.         mov     a, r7
  57.         jz      00001$
  58.  
  59.         // compute final sign bit
  60.         jnb     sign_b, 00003$
  61.         cpl     sign_a
  62. 00003$:
  63.  
  64.         // check if either input is infinity
  65.         mov     a, exp_b
  66.         cjne    a, #0xFF, 00004$
  67.         ljmp    fs_return_inf
  68. 00004$:
  69.         mov     a, exp_a
  70.         cjne    a, #0xFF, 00005$
  71.         ljmp    fs_return_inf
  72. 00005$:
  73.  
  74.         // add the exponents
  75.         add     a, exp_b
  76.         // if carry then no underflow
  77.         jc      00006$
  78.         add     a, #130
  79.         jc      00007$
  80.         ljmp    fs_return_zero
  81.  
  82. 00006$:
  83.         add     a, #131
  84.         dec     a
  85.         jnc     00007$
  86.         ljmp    fs_return_inf
  87.  
  88. 00007$:
  89.         mov     exp_a, a
  90.  
  91.         // now we need to multipy r4/r3/r2 * r7/r6/r5
  92.         // ------------------------------------------
  93.         //                              r2 * r5         << 0
  94.         //                  r3 * r5  +  r2 * r6         << 8
  95.         //      r4 * r5  +  r3 * r6  +  r2 * r7         << 16
  96.         //      r4 * r6  +  r3 * r7                     << 24
  97.         //      r4 * r7                                 << 32
  98.         //
  99.         // This adds quite a bit of code, but it is a LOT faster
  100.         // than three calls to __mululong...
  101.  
  102.         // output goes into r4/r3/r2/r1/r0/xx
  103.  
  104.         mov     a, r2
  105.         mov     b, r5
  106.         mul     ab                      // r2 * r5
  107.         // discard lowest 8 bits
  108.         mov     r0, b
  109.         // range 0-FE
  110.  
  111.         mov     a, r2
  112.         mov     b, r6
  113.         mul     ab                      // r2 * r6
  114.         add     a, r0
  115.         mov     r0, a
  116.         clr     a
  117.         addc    a, b
  118.         mov     r1, a
  119.         // range 0-FEFF
  120.  
  121.         mov     a, r3
  122.         mov     b, r5
  123.         mul     ab                      // r3 * r5
  124.         add     a, r0
  125.         // discard lowest 8 bits
  126.         mov     a, r1
  127.         addc    a, b
  128.         mov     r1, a
  129.         clr     a
  130.         rlc     a
  131.         xch     a, r2
  132.         // range 0-1FD
  133.  
  134.         mov     b, r7
  135.         mul     ab                      // r2 * r7
  136.         add     a, r1
  137.         mov     r1, a
  138.         mov     a, r2
  139.         addc    a, b
  140.         mov     r2, a
  141.         // range 0-FFFE
  142.  
  143.         mov     a, r3
  144.         mov     r0, a
  145.         mov     b, r6
  146.         mul     ab                      // r3 * r6
  147.         add     a, r1
  148.         mov     r1, a
  149.         mov     a, r2
  150.         addc    a, b
  151.         mov     r2, a
  152.         clr     a
  153.         rlc     a
  154.         mov     r3, a
  155.         // range 0-1FDFF
  156.  
  157.         mov     a, r4
  158.         mov     b, r5
  159.         mul     ab                      // r4 * r5
  160.         add     a, r1
  161.         mov     r1, a
  162.         mov     a, r2
  163.         addc    a, b
  164.         mov     r2, a
  165.         clr     a
  166.         addc    a, r3
  167.         mov     r3, a
  168.         // range 0-2FC00
  169.  
  170.         mov     a, r0 // r3
  171.         mov     b, r7
  172.         mul     ab                      // r3 * r7
  173.         add     a, r2
  174.         mov     r2, a
  175.         mov     a, r3
  176.         addc    a, b
  177.         mov     r3, a
  178.         clr     a
  179.         rlc     a
  180.         xch     a, r4
  181.         // range 0-100FD00
  182.  
  183.         mov     r5, a
  184.         mov     b, r6
  185.         mul     ab                      // r4 * r6
  186.         add     a, r2
  187.         mov     r2, a
  188.         mov     a, r3
  189.         addc    a, b
  190.         mov     r3, a
  191.         clr     a
  192.         addc    a, r4
  193.         mov     r4, a
  194.         // range 0-1FEFE00
  195.  
  196.         mov     a, r5 // r4
  197.         mov     b, r7
  198.         mul     ab                      // r4 * r7
  199.         add     a, r3
  200.         mov     r3, a
  201.         mov     a, r4
  202.         addc    a, b
  203.         mov     r4, a
  204.         // range 40000000-FFFFFE00
  205.  
  206.         jb      acc.7, 00010$
  207.         lcall   fs_normalize_a
  208.  
  209. 00010$:
  210.         ljmp    fs_round_and_return
  211.         __endasm;
  212. }
  213.  
  214. #else
  215.  
  216. /*
  217. ** libgcc support for software floating point.
  218. ** Copyright (C) 1991 by Pipeline Associates, Inc.  All rights reserved.
  219. ** Permission is granted to do *anything* you want with this file,
  220. ** commercial or otherwise, provided this message remains intact.  So there!
  221. ** I would appreciate receiving any updates/patches/changes that anyone
  222. ** makes, and am willing to be the repository for said changes (am I
  223. ** making a big mistake?).
  224. **
  225. ** Pat Wood
  226. ** Pipeline Associates, Inc.
  227. ** pipeline!phw@motown.com or
  228. ** sun!pipeline!phw or
  229. ** uunet!motown!pipeline!phw
  230. */
  231.  
  232. /* (c)2000/2001: hacked a little by johan.knol@iduna.nl for sdcc */
  233.  
  234. union float_long
  235.   {
  236.     float f;
  237.     unsigned long l;
  238.   };
  239.  
  240. /* multiply two floats */
  241. float __fsmul (float a1, float a2) {
  242.   volatile union float_long fl1, fl2;
  243.   volatile unsigned long result;
  244.   int exp;
  245.   char sign;
  246.  
  247.   fl1.f = a1;
  248.   fl2.f = a2;
  249.  
  250.   if (!fl1.l || !fl2.l)
  251.     return (0);
  252.  
  253.   /* compute sign and exponent */
  254.   sign = SIGN (fl1.l) ^ SIGN (fl2.l);
  255.   exp = EXP (fl1.l) - EXCESS;
  256.   exp += EXP (fl2.l);
  257.  
  258.   fl1.l = MANT (fl1.l);
  259.   fl2.l = MANT (fl2.l);
  260.  
  261.   /* the multiply is done as one 16x16 multiply and two 16x8 multiplies */
  262.   result = (unsigned long)((unsigned short)(fl1.l >> 8)) * (unsigned short)(fl2.l >> 8);
  263.   result += ((unsigned long)((unsigned short)(fl1.l & 0xff)) * (unsigned short)(fl2.l >> 8)) >> 8;
  264.   result += ((unsigned long)((unsigned short)(fl2.l & 0xff)) * (unsigned short)(fl1.l >> 8)) >> 8;
  265.  
  266.   /* round, phase 1 */
  267.   result += 0x40;
  268.  
  269.   if (result & SIGNBIT)
  270.     {
  271.       /* round, phase 2 */
  272.       result += 0x40;
  273.       result >>= 8;
  274.     }
  275.   else
  276.     {
  277.       result >>= 7;
  278.       exp--;
  279.     }
  280.  
  281.   result &= ~HIDDEN;
  282.  
  283.   /* pack up and go home */
  284.   if (exp >= 0x100)
  285.     fl1.l = (sign ? SIGNBIT : 0) | __INFINITY;
  286.   else if (exp < 0)
  287.     fl1.l = 0;
  288.   else
  289.     fl1.l = PACK (sign ? SIGNBIT : 0 , exp, result);
  290.   return (fl1.f);
  291. }
  292.  
  293. #endif
  294.