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        if USEINT == 0
IntTable = 0xFD00
IntAddr = 0xFEFE
        endif
        if EGA == 0
BufferScreen = #c000
        endif

;       ORG     #61A8
;
;       LD      SP,#0000
;       LD      HL,L_A74A
;       LD      DE,L_EE61
;       LD      BC,#083F
;       LDIR
;       LD      HL,L_A749
;       LD      DE,L_BFFF
;       LD      BC,#3360
;       LDDR

        ;ORG #61C1
;GO;STARD
        ;JP     GO2
;
therosprites
;+1: state (direction) for state machine?
;+5: phase
        DB #00,#00,#00
L_61C7  DB #12
L_61C8  DB #10,#00,#12,#10
L_61CC  DB #00,#12,#10
       if EGA
        dw hero_r0-412
       else
        dw MJ_sprites-#60 ;#B0,#B3
       endif
         dw 0 ;old xy

talien1sprites
        DB #01,#00,#00
        db #02
        db #08,#00,#02,#08
        db #00,#02,#08
       if EGA
        ;dw hero_r0-412
        dw alien1_r0-412
       else
        dw Alien1_sprite-#60
       endif
         dw 0 ;old xy

talien2sprites
        DB #02,#00,#00
        db #06
        db #5A,#00,#06,#5A
        db #00,#06,#5A
       if EGA
        ;dw hero_r0-412
        dw alien2_r0-412
       else
        dw Alien2_sprite-#60
       endif
         dw 0 ;old xy

L_61EB
       DB       #00,#0C,#18,#28,#38,#40,#58,#68       ;...(8@Xh
       DB       #74,#80,#8C,#98,#A4,#B0,#BC       ;t...$0<

tdelta2yXatdirection
       DB       #FC,#FF,#FC,#00,#FC,#01,#FC,#02       ;|.|.|.|.
       DB       #00,#FF,#00,#00,#00,#01,#00,#02       ;........
       DB       #04,#FF,#04,#00,#04,#01,#04,#02       ;........
       DB       #08,#FF,#08,#00,#08,#01,#08,#02       ;........
tlifechars       DB       #40,#23,#00       ;@#.
tnolifechars     DB       #20,#20,#00       ;  .

tscore_level       DM       "SCORE              LEVEL  "
       DB       #00       ;.
;
panelattrs
       DB       #84,#20,#85,#06,#87,#08,#06,#06       ;. ......
       DB       #85,#09,#07,#07,#FF       ;.....
curdirection       DB       #00       ;.
curlives       DB       #00       ;.
L_624A       DB       #00,#00       ;..
curlevel       DB       #00       ;.
L_624D       DB       #00       ;.
isdead       DB       #00       ;.
L_624F       DB       #00       ;.
L_6250       DB       #00       ;.
L_6251       DB       #00       ;.
demoon       DB       #00       ;.
curdemoaddr       dw 0;DB       #00,#00       ;..
L_6255       DB       #08       ;.
firephase       DB       #00       ;.
;
L_6257       DB       #00,#00       ;..
tgameover       DM       "GAME  OVER"
       DB       #00       ;.
L_6264       DM       "LEVEL"
       DB       #00       ;.
;
L_626A       DB       #00,#00       ;..
;
tdirectionjumps
       DW       L_6382 ;no move?
       DW       L_6322 ;left?
       DW       L_6322 ;right?
       DW       L_6382 ;down?
       DW       L_6382 ;up?
       DW       L_635B ;up-left?
       DW       L_6322 ;up-right?
       DW       L_635B
       DW       L_651F
       DW       L_6322
       DW       L_651F
       DW       L_635B
       DW       L_6540
       DW       L_6322
       DW       L_6540
       DW       L_635B
;
parseherosprites
        LD      IX,therosprites
        LD      A,(IX+#02)
        OR      A
        JR      NZ,L_62A5
        CALL    Control
        LD      D,(IX+#01) ;state (direction)
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      (IX+#01),D ;state (direction)
        CALL    L_68B4
L_62A5  LD      A,(IX+#01)
        OR      A
        CALL    NZ,L_6561
        LD      A,(IX+#02)
        OR      A
        JP      NZ,L_6C3A
         CALL   L_67A8
        CALL    L_6C3A
        JP      L_6830
;
parsealien1sprites
        LD      IX,talien1sprites
       ld a,(timer) ;phase
       and 3
       jr z,skipalienmove
        LD      A,(IX+#01)
        CP      #10
        JR      C,L_62CD
        JP      Z,L_6ADE
        JP      L_6B00
;
L_62CD  LD      A,(IX+#02)
        OR      A
        JR      NZ,L_62D9
        CALL    L_6971
L_62D6  LD      (IX+#01),D
L_62D9  LD      A,(IX+#01)
        OR      A
        CALL    NZ,L_6561
        LD      A,(IX+#02)
        OR      A
        JR      NZ,L_62EE
        CALL    L_6A51
        JR      C,L_62F1
        CALL    L_6830
skipalienmove
L_62EE  JP      L_6C3A ;draw
;
L_62F1
;very rare!
        CALL    PlaySFXL_6E0B
        JP      L_6883
;
parsealien2sprites
        LD      IX,talien2sprites
       ld a,(timer) ;phase
       and 3
       jr z,skipalienmove
        LD      A,(IX+#01)
        CP      #10
        JR      C,L_6308
        JP      Z,L_6ADE
        JP      L_6B00
;
L_6308  LD      A,(IX+#02)
        OR      A
        JR      NZ,L_62D9
        CALL    L_6A68
        JR      L_62D6
;
JumpDirectionHander
        LD      HL,tdirectionjumps
        LD      A,D
        RLCA
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_631D
        INC     H
L_631D  LD      C,(HL)
        INC     HL
        LD      B,(HL) ;proc addr
        PUSH    BC
        RET
;
L_6322
        LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      Z,L_6382
        LD      A,#0A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      Z,L_6382
        LD      A,#0D
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      NC,L_6382
        LD      A,#0E
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      NC,L_6382
        LD      A,D
        CP      #04
        JR      NC,L_634E
        LD      D,#07
        RET
;
L_634E  CP      #06
        JP      Z,L_6485
        CP      #09
        JP      Z,L_64CB
        JP      L_64F5
;
L_635B  LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      Z,L_6382
        LD      A,#0A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      Z,L_6382
        LD      A,#0D
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_6382
        LD      A,#0E
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_6382
        LD      D,#05
        RET
;
L_6382  LD      A,D
        CP      #01
        JR      Z,L_6399
        CP      #02
        JR      Z,L_6399
        CP      #05
        JR      Z,L_6399
        CP      #0B
        JR      Z,L_6399
        CP      #0F
        JR      Z,L_6399
        JR      L_639C
;
L_6399  CALL    ShutSFX
L_639C  LD      D,#00
        LD      A,(curdirection)
        OR      A
        RET     Z ;no move
        CP      #01 ;left
        JR      Z,L_63BB
        CP      #02 ;right
        JR      Z,L_63CE
        CP      #03 ;down
        JR      Z,L_63E1
        CP      #04 ;up
        JR      Z,L_6403
        CP      #05 ;up-left
        JP      Z,L_6430
        JP      L_645A ;up-right?
;
L_63BB  LD      A,#04
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#08
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      D,#01
        RET
;
L_63CE  LD      A,#07
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#0B
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      D,#02
        RET
;
L_63E1  LD      A,#0D
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NZ,L_63F5
        LD      A,#0E
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     NZ
        LD      D,#03
        RET
;
L_63F5  CP      #04
        RET     NC
        LD      A,#0E
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        RET     NC
        LD      D,#05
        RET
;
L_6403
;called at jump, result d=6
        LD      A,#01
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#02
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        LD      A,#0A
        JR      NZ,L_6427
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     NZ
        LD      D,#04
        RET
;
L_6427  CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     Z
        LD      D,#06
        RET
;
L_6430  LD      A,#01
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#04
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     Z
        LD      A,#0A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     Z
        XOR     A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      D,#08
        RET
;
L_645A  LD      A,#02
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#07
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     Z
        LD      A,#0A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        RET     Z
        LD      A,#03
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     NC
        LD      D,#0C
        RET
;
L_6485  LD      D,#07
        LD      A,(curdirection)
        CP      #01 ;left
        JR      Z,L_649B
        CP      #02 ;right
        JR      Z,L_64B3
        CP      #05 ;up-left
        JR      Z,L_649B
        CP      #06 ;up-right
        JR      Z,L_64B3
        RET
;
L_649B  LD      A,#08
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_64AF
        LD      A,#0C
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        RET     C
        LD      D,#01
        RET
;
L_64AF  RET     NZ
        LD      D,#01
        RET
;
L_64B3  LD      A,#0B
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_64C7
        LD      A,#0F
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        RET     C
        LD      D,#02 ;right?
        RET
;
L_64C7  RET     NZ
        LD      D,#02 ;right?
        RET
;
L_64CB  LD      A,(curdirection)
        CP      #01 ;left
        JR      NZ,L_64D4
        JR      L_64D8 ;left
;
L_64D4  CP      #05 ;up-left
        JR      NZ,L_651F
;left, up-left
L_64D8  LD      A,#08
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_64F0
        LD      A,#0C
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_64ED ;???
L_64EA  LD      D,#01 ;left?
        RET
;
L_64ED  LD      D,#0A ;???
        RET
;
L_64F0  JR      Z,L_64EA ;left?
        LD      D,#07 ;???
        RET
;
L_64F5  LD      A,(curdirection)
        CP      #02 ;right
        JR      NZ,L_64FE
        JR      L_6502 ;right
;
L_64FE  CP      #06 ;up-right
        JR      NZ,L_6540
;right, up-right
L_6502  LD      A,#0B
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NC,L_651A
        LD      A,#0F
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_6517 ;???
L_6514  LD      D,#02 ;right?
        RET
;
L_6517  LD      D,#0E ;???
        RET
;
L_651A  JR      Z,L_6514 ;right?
        LD      D,#07 ;???
        RET
;
L_651F  INC     D
        LD      A,#08
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        JR      NC,L_6531
        LD      A,#0C
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     C
L_6531  LD      A,D
        CP      #0A ;???
        JR      Z,L_653D ;???
        LD      D,#05 ;up-left?
        LD      (IX+#02),#01
        RET
;
L_653D  LD      D,#07 ;???
        RET
;
L_6540  INC     D
        LD      A,#0B
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        JR      NC,L_6552
        LD      A,#0F
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #06
        RET     C
L_6552  LD      A,D
        CP      #0E ;???
        JR      Z,L_655E ;???
        LD      D,#05 ;up-left?
        LD      (IX+#02),#01
        RET
;
L_655E  LD      D,#07 ;???
        RET
;
L_6561  DEC     A
        LD      HL,L_61EB
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_656A
        INC     H
L_656A  LD      H,(HL)
        LD      A,(IX+#02)
        RLCA
        RLCA
        ADD     A,H
        LD      HL,L_ACB4
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_6579
        INC     H
L_6579  LD      B,(HL)
        LD      A,(IX+#03)
        ADD     A,B
        LD      (IX+#03),A
        INC     HL
        LD      B,(HL)
        LD      A,(IX+#04) ;y?
        ADD     A,B
        LD      (IX+#04),A ;y?
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        CP      #FF
        JR      Z,L_6593
        LD      (IX+#05),A
L_6593  INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#02),A
        RET
;
CheckTileAtDirection
;a=direction (5=center)
;0 1 2 3
;4<5>6 7
;7 8 9 10
;11 12 13 14
        PUSH    DE
        RLCA
        LD      HL,tdelta2yXatdirection
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_65A3
        INC     H
L_65A3  LD      B,(HL)
        INC     HL
        LD      C,(HL)
        LD      A,(IX+#04) ;y2?
        ADD     A,B
        LD      B,A
        LD      A,(IX+#03) ;X?
        ADD     A,C
        LD      C,A
        SRL     C
        SRL     B
        SRL     B
        SRL     B
        LD      A,C
        LD      (L_624F),A
        LD      A,B
        LD      (L_6250),A
        LD      A,#00
        PUSH    AF
        LD      HL,#0000
        LD      DE,#001E
        CP      B
        JR      Z,L_65CF
L_65CC  ADD     HL,DE
        DJNZ    L_65CC
L_65CF  ADD     HL,BC
        LD      BC,unpackedlevel
        ADD     HL,BC
        POP     AF
        LD      A,(HL)
        POP     DE
        RET     NC ;???
        CP      #04
        RET     NZ
        XOR     A
        RET
;
Control
        LD      A,(demoon)
        OR      A
        JP      NZ,ControlDemo
        LD      A,(curcontroldevice)
        LD      B,#1F
        OR      A
        JP      Z,ControlKempstonJoy
        CP      #01
        JR      Z,ControlQAOP
        CP      #03
        JR      Z,ControlCursorJoy
        LD      A,#EF
        IN      A,(#FE)
L_65F9  BIT     1,A ;'9'
        JR      NZ,L_6611
        BIT     4,A ;'6'
        JR      NZ,L_6605
        LD      A,#05 ;up-left
        JR      L_662A
;
L_6605  BIT     3,A ;'7'
        JR      NZ,L_660D
        LD      A,#06 ;up-right
        JR      L_662A
;
L_660D  LD      A,#04 ;up
        JR      L_662A
;
L_6611  BIT     4,A ;'6'
        JR      NZ,L_6619
        LD      A,#01 ;left
        JR      L_662A
;
L_6619  BIT     3,A ;'7'
        JR      NZ,L_6621
        LD      A,#02 ;right
        JR      L_662A
;
L_6621  BIT     2,A ;'8'
        JR      NZ,L_6629
        LD      A,#03 ;down
        JR      L_662A
;
L_6629  XOR     A ;no move
L_662A  LD      (curdirection),A
        RET
;
ControlQAOP
        LD      A,#FB
        IN      A,(#FE)
        RRA ;'q'
        JR      C,L_6637
        RES     1,B
L_6637  LD      A,#FD
        IN      A,(#FE)
        RRA ;'a'
        JR      C,L_6640
        RES     2,B
L_6640  LD      A,#DF
        IN      A,(#FE)
        RRA ;'p'
        JR      C,L_6649
        RES     3,B
L_6649  RRA ;'o'
        JR      C,L_664E
        RES     4,B
L_664E  LD      A,B
        JR      L_65F9
;
ControlCursorJoy
        LD      A,#EF
        IN      A,(#FE)
        BIT     3,A
        JR      NZ,L_665B
        RES     1,B
L_665B  BIT     4,A
        JR      NZ,L_6661
        RES     2,B
L_6661  BIT     2,A
        JR      NZ,L_6667
        RES     3,B
L_6667  LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        BIT     4,A
        JR      NZ,L_6671
        RES     4,B
L_6671  JR      L_664E
;
ControlKempstonJoy
curkempston=$+1
        ld a,0
        ;IN     A,(#1F)
        RRA
        JR      NC,L_667A
        RES     3,b;4,B
L_667A  RRA
        JR      NC,L_667F
        RES     4,b;3,B
L_667F  RRA
        JR      NC,L_6684
        RES     2,b;1,B
L_6684  RRA
        JR      NC,L_6689
        RES     1,b;2,B
L_6689  JR      L_664E
;
MenuStartGame
        if USEINT
        call SetGameInt
        else
        DI
        endif
        LD      A,(startlevel)
        LD      (curlevel),A
        CALL    L_EEEC
        CALL    ShowLevelPrepare
        XOR     A
        LD      (demoon),A
GameOrDemo
        AND     #00
        SET     2,A
        LD      (curlives),A
        LD      HL,#0000
        LD      (L_624A),HL
        LD      HL,#03E8
        LD      (L_6257),HL
L_66AF  LD      DE,#0601
        CALL    OutAY_Dreg_E
        if EGA == 0
        LD      HL,panelattrs
        LD      DE,#5AC0
        CALL    L_705A
        endif
        LD      HL,tscore_level
        LD      BC,#1700
        if EGA
        CALL    PrintString_EGA
        else
        CALL    PrintString
        endif
        CALL    L_66CC
        JR      L_66E0
;
L_66CC  LD      A,(curlives)
        OR      A
        RET     Z
        LD      BC,#1600
L_66D4  PUSH    AF
        LD      HL,tlifechars
        if EGA
        CALL    PrintString_EGA
        else
        CALL    PrintString
        endif
        POP     AF
        DEC     A
        JR      NZ,L_66D4
        RET

         if EGA
restoresprites
        LD      IX,therosprites
        call RestoreSpriteEGA
        LD      IX,talien1sprites
        call RestoreSpriteEGA
        LD      IX,talien2sprites
        jp RestoreSpriteEGA
         endif
;
L_66E0  LD      BC,#1719
        CALL    PrintLevelNumber
        LD      BC,#0000
        CALL    AddScoreBC ;print score
        XOR     A
        LD      (L_624D),A
        LD      (isdead),A
        LD      A,#20
        LD      BC,#170E
        if EGA
        call PrintCharA_EGA
        else
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        endif
        LD      A,#20
        LD      BC,#170F
        if EGA
        call PrintCharA_EGA
        else
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        endif
        LD      A,(curlevel)
        CALL    UnpackLevel_A
        LD      IX,therosprites
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (L_6251),A
        CALL    L_6765
        LD      IX,talien1sprites
        CALL    L_6765
        LD      IX,talien2sprites
        CALL    L_6765
        LD      A,(demoon)
        OR      A
        CALL    Z,WaitKey
L_672A  LD      A,(firephase)
        INC     A
        CP      #03
        JR      NZ,L_6736
        CALL    AnimFire
        XOR     A
L_6736  LD      (firephase),A
         ld hl,timer
         inc (hl)
         ld a,0xfe
         in a,(0xfe)
         bit 3,a ;'c'
         jr nz,nocheat
         xor a
         ld (cheatpatch),a
nocheat
         if EGA
         call restoresprites
         endif
        CALL    parseherosprites
        LD      A,(isdead)
        CP      #01
        JP      NC,L_6757
        CALL    parsealien1sprites
        CALL    parsealien2sprites
        CALL    L_690D
        CALL    CheckLevelExit
        LD      A,(isdead)
        CP      #01
        JR      C,L_672A
L_6757  JP      Z,L_66AF
        CP      #04
        JP      Z,Victory
        CALL    GameOver
        JP      GoMenu
;
L_6765  INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#03),A
        LD      (IX+#09),A
        LD      B,#00
        CP      #1E
        JR      C,L_6774
        INC     B
L_6774  INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#04),A ;y?
        LD      (IX+#0A),A
        CP      #4D
        JR      C,L_6782
        INC     B
        INC     B
L_6782  LD      (IX+#08),B
        XOR     A
        LD      (IX+#05),A
        LD      (IX+#01),A
        LD      (IX+#02),A
        PUSH    HL
        LD      A,(IX+#00)
        OR      A
        JR      NZ,L_679E
        CALL    L_6CD2
        CALL    L_6C3A
        JR      L_67A6
;
L_679E  LD      (IX+#08),#00
        LD      (IX+#01),#11
L_67A6  POP     HL
        RET
;
L_67A8  LD      A,#05 ;"middle tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #01
        CALL    Z,L_67D1
        LD      A,#06 ;"middle right tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #01
        CALL    Z,L_67D1
        LD      A,#09 ;"middle bottom tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #01
        CALL    Z,L_67D1
        LD      A,#0A ;"middle right bottom tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #01
        CALL    Z,L_67D1
        RET
;
L_67D1  LD      (HL),#00
        CALL    PlaySFXL_6DE1
        LD      HL,L_6251
        DEC     (HL)
        LD      A,(HL)
        OR      A
        CALL    Z,L_6815
        LD      BC,#000A
        CALL    AddScoreBC
        JP      L_68DA
;
AddScoreBC
        LD      HL,(L_624A)
        ADD     HL,BC
        LD      (L_624A),HL
        LD      BC,#1706
        CALL    PrNum
        LD      HL,(L_624A)
        LD      DE,(L_6257)
        OR      A
        SBC     HL,DE
        RET     C
        LD      HL,#03E8
        ADD     HL,DE
        LD      (L_6257),HL
        LD      HL,curlives
        INC     (HL)
        LD      A,#11
        CP      (HL)
        JP      NZ,L_66CC
        DEC     (HL)
        JP      L_66CC
;
L_6815  LD      BC,#0064
        CALL    AddScoreBC
        LD      A,#01
        LD      (L_624D),A
        LD      A,#5B
        LD      BC,#170E
        if EGA
        call PrintCharA_EGA
        else
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        endif
        LD      A,#5D
        LD      BC,#170F
        if EGA
        jp PrintCharA_EGA
        else
        JP      PrintCharYScaleL_7111
        endif
;
L_6830  LD      A,#05 ;"middle tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6855
        LD      A,#06 ;"middle right tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6855
        LD      A,#09 ;"middle bottom tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6855
        LD      A,#0A ;"middle right bottom tile"
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6855
        RET
;
L_6855  CALL    PlaySFXL_6DEF
        LD      A,(IX+#00)
        OR      A
        JR      Z,L_6883
        LD      (IX+#01),#10
        LD      A,(IX+#04) ;y?
        LD      (IX+#08),A
        RET
;
L_6869  LD      A,(curlives)
        OR      A
        JR      Z,L_68AE
cheatpatch=$
        DEC     A ;/nop
        LD      (curlives),A
        RLCA
        LD      C,A
        LD      B,#16
        LD      HL,tnolifechars
        if EGA
        CALL    PrintString_EGA
        else
        CALL    PrintString
        endif
        LD      A,#01
        LD      (isdead),A
        RET
;
L_6883
;very rare! fly dead?
         if EGA
         call restoresprites
         endif
        LD      IX,talien1sprites
        CALL    L_6D9A
        LD      IX,talien2sprites
        CALL    L_6D9A
        LD      IX,therosprites
        LD      (IX+#05),#08
        LD      A,(IX+#04) ;y?
L_689C
         if EGA
         push ix
         call restoresprites
         pop ix
         endif
        DEC     (IX+#04) ;y?
        CALL    L_6C3A
        CALL    L_6914
        LD      A,(IX+#04) ;y?
        CP      #01
        JR      NZ,L_689C
        JR      L_6869
;
L_68AE  LD      A,#03
        LD      (isdead),A
        RET
;
L_68B4  LD      A,(L_624D)
        OR      A
        RET     Z
        LD      A,(curdirection)
        CP      #02 ;right
        JR      Z,L_68C7
        CP      #01 ;left
        RET     NZ
        LD      A,#04 ;"left tile"
        JR      L_68C9
;
L_68C7  LD      A,#07 ;"right tile"
L_68C9  CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #07
        RET     NZ
        LD      (HL),#00
        LD      BC,#0032
        CALL    AddScoreBC
        CALL    PlaySFXL_6DFD
L_68DA  LD      A,(L_624F)
        BIT     0,(IX+#08)
        JR      Z,L_68E5
        SUB     #0E
L_68E5  LD      C,A
        LD      A,(L_6250)
        BIT     1,(IX+#08)
        JR      Z,L_68F1
        SUB     #09
L_68F1  LD      B,A
        XOR     A
        SLA     C
        SLA     B
L_68F7
        if EGA
        jp DrawTileEGA_twoscr
        else
        LD      DE,0xFACB ; 0xCB,0xFA = set 7,d
        LD      (L_6EBA),DE
        PUSH    AF
        CALL    DrawTile
        POP     AF
        LD      DE,#0000
        LD      (L_6EBA),DE
        JP      DrawTile
        endif
;
L_690D  LD      A,#FE
        IN      A,(#FE)
        RRCA ;caps shift
        JR      NC,PauseMenu
L_6914  LD      A,(L_7110)
        INC     A
        CALL    PlaySFX
        ;LD     C,#00
        ;RLCA
        ;RLCA
        ;RLCA
        LD      B,A
         halt
         djnz $-1
        ;JP     PauseBC
         ret
;
PauseMenu
        CALL    PlaySFX
        LD      BC,#080A
        LD      HL,L_AC05
        LD      A,#07
L_692F  PUSH    BC
        PUSH    AF
        CALL    PrintString_EGA
        POP     AF
        POP     BC
        INC     B
        DEC     A
        JR      NZ,L_692F
        LD      DE,#590A
        LD      HL,L_AC60
        LD      B,#07
L_6942  LD      A,#0C
L_6944  LDI
        INC     BC
        DEC     A
        JR      NZ,L_6944
        LD      A,#14
        ADD     A,E
        LD      E,A
        JR      NC,L_6951
        INC     D
L_6951  DJNZ    L_6942
L_6953  LD      IX,therosprites
        LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A
        JP      Z,L_6CD2
        BIT     1,A
        JR      NZ,L_6967
        JP      L_6869
;
L_6967  BIT     2,A
        JR      NZ,L_6953
        LD      A,#02
        LD      (isdead),A
        RET
;
L_6971  LD      D,(IX+#01)
        LD      A,(L_61C8)
        LD      B,(IX+#04)
        CP      B
        JR      Z,L_6982
        JR      C,L_69CF
        JP      L_6A12
;
L_6982  LD      A,(L_61C7)
        LD      B,(IX+#03)
        CP      B
        JR      NC,L_69A5
        LD      A,#0C
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_69A1
        LD      A,#04
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_69A1
        LD      A,#01
        JR      L_69BD
;
L_69A1  LD      A,#05
        JR      L_69BD
;
L_69A5  LD      A,#0F
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_69BB
        LD      A,#07
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_69BB
        LD      A,#02 ;right
        JR      L_69BD
;
L_69BB  LD      A,#06
L_69BD  LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      A,D
        OR      A
        RET     NZ
        LD      A,#04 ;up
L_69C8  LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        RET
;
L_69CF  LD      A,(L_61C7)
        LD      B,(IX+#03)
        CP      B
        JR      NZ,L_69F1
        LD      A,#04 ;up
L_69DA  LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      A,D
        OR      A
        RET     NZ
L_69E3  LD      A,(IX+#05)
        OR      A
        JR      Z,L_69ED
        LD      A,#01
        JR      L_69C8
;
L_69ED  LD      A,#02
        JR      L_69C8
;
L_69F1  LD      A,#09
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JR      NZ,L_6982
        LD      A,#0A
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #05
        JP      NZ,L_6982
        LD      A,#04 ;up
        LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      A,D
        OR      A
        RET     NZ
        JP      L_6982
;
L_6A12  LD      A,D
        CP      #06
        JR      NC,L_6A22
        LD      A,#03 ;down
        LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      A,D
        OR      A
        RET     NZ
L_6A22  LD      A,(L_61C7)
        LD      B,(IX+#03)
        CP      B
        JR      Z,L_69E3
        JR      NC,L_6A3E
        LD      A,#04
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6A3A
        LD      A,#01
        JR      L_69C8
;
L_6A3A  LD      A,#05
        JR      L_69C8
;
L_6A3E  LD      A,#07
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6A4C
        LD      A,#02
        JP      L_69C8
;
L_6A4C  LD      A,#06
        JP      L_69C8
;
L_6A51  LD      A,(L_61C7)
        LD      B,(IX+#03)
        SUB     B
        INC     A
        CP      #03
        RET     NC
        LD      A,(L_61C8)
        LD      B,(IX+#04) ;y?
        SUB     B
        ADD     A,#04
        CP      #09
        RET
;
L_6A68  LD      D,(IX+#01)
        LD      A,(L_61C7)
        LD      B,(IX+#03)
        CP      B
        JR      Z,L_6A78
        JR      C,L_6A8C
        JR      L_6AA6
;
L_6A78  LD      A,(L_61C8)
        LD      B,(IX+#04) ;y?
        DEC     A
        CP      B
        JR      C,L_6A87
        LD      A,#03
        JP      L_69DA
;
L_6A87  LD      A,#04
        JP      L_69DA
;
L_6A8C  LD      A,#0C
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_6AA2
        LD      A,#04
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6AA2
        LD      A,#01
        JR      L_6ABE
;
L_6AA2  LD      A,#05
        JR      L_6ABE
;
L_6AA6  LD      A,#0F
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #04
        JR      C,L_6ABC
        LD      A,#07
        CALL    CheckTileAtDirection
        CP      #02
        JR      Z,L_6ABC
        LD      A,#02
        JR      L_6ABE
;
L_6ABC  LD      A,#06
L_6ABE  LD      (curdirection),A
        CALL    JumpDirectionHander
        LD      A,D
        OR      A
        RET     NZ
        JR      L_6A78
;
        LD      A,(L_61C8)
        LD      B,(IX+#04) ;y?
        CP      B
        JR      C,L_6AD6
        LD      A,#03 ;down
        JR      L_6AD8
;
L_6AD6  LD      A,#04 ;up
L_6AD8  LD      (curdirection),A
        JP      JumpDirectionHander
;
L_6ADE  LD      A,(IX+#08)
        CP      #01
        JR      Z,L_6AF3
        DEC     A
        LD      (IX+#08),A
        DEC     (IX+#04) ;y?
        LD      (IX+#05),#08
        JP      L_6C3A
;
L_6AF3  CALL    L_6D9A
        PUSH    IX
        POP     HL
        LD      BC,#0008
        ADD     HL,BC
        JP      L_6765
;
L_6B00  LD      A,(IX+#08)
        CP      #10
        JR      Z,L_6B17
        INC     A
        INC     A
        LD      (IX+#08),A
        DEC     (IX+#04) ;y?
        ADD     A,#04
        LD      (spritehgt),A
        JP      L_6C46
;
L_6B17  LD      (IX+#01),#00
        RET
;
ShowLevelPrepare
        if EGA
        call Set6912
        endif
        CALL    ClsZeroAttr
        CALL    SetSomeAttrs
        LD      BC,#0A0B
        LD      HL,L_6264
        LD      A,#03
        LD      (L_7111),A
        CALL    PrintString
        LD      BC,#0A12
        ;CALL   PrintLevelNumber
         LD A,(curlevel)
         call PrintNN_A
        LD      A,#01
        LD      (L_7111),A
        call    WaitKey
        if EGA
        call SetEGA
        endif
        ret
;
CheckLevelExit
        LD      A,(L_61C8)
        OR      A
        RET     NZ
        LD      BC,#01F4
        CALL    AddScoreBC
        LD      HL,curlevel
        INC     (HL)
        LD      A,#1F
        CP      (HL)
        JR      NZ,L_6B58
        LD      A,#04
        LD      (isdead),A
        RET
;
L_6B58  LD      A,#01
        LD      (isdead),A
        LD      HL,L_8EB3
        LD      (L_6E6E),HL
        LD      B,#56
L_6B65  PUSH    BC
        CALL    PlaySFXL_6E68
        ;LD     BC,#07D0
        ;CALL   PauseBC
         halt
        POP     BC
        DJNZ    L_6B65
        JP      ShowLevelPrepare
;
PrintLevelNumber
        LD      A,(curlevel)
        if EGA
        LD      DE,0xFF0A
L_6B7BEGA       SUB     E
        INC     D
        JR      NC,L_6B7BEGA
        ADD     A,E
        LD      E,A
        LD      A,D
        ADD     A,#30
        PUSH    DE
        PUSH    BC
        CALL    PrintCharA_EGA
        POP     BC
        POP     DE
        INC     C
        LD      A,E
        ADD     A,#30
        JP      PrintCharA_EGA
        endif
        
PrintNN_A
        LD      DE,0xFF0A
L_6B7B  SUB     E
        INC     D
        JR      NC,L_6B7B
        ADD     A,E
        LD      E,A
        LD      A,D
        ADD     A,#30
        PUSH    DE
        PUSH    BC
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        POP     BC
        POP     DE
        INC     C
        LD      A,E
        ADD     A,#30
        JP      PrintCharYScaleL_7111
;
GameOver
         if EGA
         call Set6912
         else
        CALL    FadeOut
         endif
        CALL    ClsZeroAttr
        LD      A,(isdead)
        CP      #02
        RET     Z
        CALL    SetSomeAttrs
        LD      A,#03
        LD      (L_7111),A
        LD      HL,tgameover
        LD      BC,#0A0B
        CALL    PrintString
        LD      A,#01
        LD      (L_7111),A
        JP      WaitKey
;
SetSomeAttrs
        LD      HL,#5940
        LD      C,#07
        CALL    L_6BC5
        LD      C,#05
        CALL    L_6BC5
        DEC     C
L_6BC5  LD      B,#20
L_6BC7  LD      (HL),C
        INC     HL
        DJNZ    L_6BC7
        RET
;
FadeOut
        LD      BC,#0003
        LD      HL,#5800
        LD      E,B
L_6BD3  LD      A,(HL)
        AND     A
        JR      Z,L_6BEE
        EXX
        INC     DE
        LD      A,D
        AND     #07
        OR      #00
        LD      D,A
        LD      A,(DE)
        EXX
        AND     #03
        LD      D,A
        LD      A,(HL)
        AND     #07
        SUB     D
        JR      NC,L_6BEB
        XOR     A
L_6BEB  LD      (HL),A
        LD      E,#01
L_6BEE  INC     HL
        DJNZ    L_6BD3
        DEC     C
        JR      NZ,L_6BD3
        ;LD     BC,#2EE0
        ;CALL   PauseBC
         halt
         halt
         halt
         halt
        DEC     E
        RET     NZ
        JR      FadeOut
;
PauseBC
        PUSH    BC
        PUSH    AF
L_6C00  DEC     BC
        LD      A,B
        OR      C
        JR      NZ,L_6C00
        POP     AF
        POP     BC
        RET
;
AnimFire
        LD      HL,L_6255
        LD      A,(HL)
        CP      #0A
        JR      NZ,L_6C12
        LD      (HL),#07
L_6C12  INC     (HL)
       if EGA
        ld ix,therosprites
        LD      HL,unpackedlevel
        BIT     0,(IX+#08)
        JR      Z,animfire_noRscreen
        LD      BC,#000E
        ADD     HL,BC
animfire_noRscreen
        BIT     1,(IX+#08)
        JR      Z,animfire_noDscreen
        LD      BC,#010E
        ADD     HL,BC
animfire_noDscreen
;to screen and to BufferScreen
        LD      BC,#0000
animfire_0
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        cp 2
        LD      A,(L_6255)
        call z,DrawTileEGA_twoscr
        INC     C
        INC     C
        LD      A,#20
        CP      C
        JR      NZ,animfire_0
        INC     B
        INC     B
        LD      A,#16
        CP      B
        ret z
        LD      DE,#000E
        ADD     HL,DE
        LD      C,#00
        JR animfire_0
        
       else ;~EGA
        LD      HL,#5800
        LD      BC,#0000
L_6C19  LD      A,#02
        CP      (HL)
        LD      A,(L_6255)
        CALL    Z,L_68F7
        INC     C
        INC     C
        INC     HL
        INC     HL
        LD      A,#20
        CP      C
        JR      NZ,L_6C19
        LD      C,#00
        INC     B
        INC     B
        LD      A,#16
        CP      B
        RET     Z
        LD      DE,#0020
        ADD     HL,DE
        JR      L_6C19
;
       DB       #C9       ;I
       endif ;~EGA
;
L_6C3A
        LD      A,#18
        LD      (spritehgt),A
        LD      A,(IX+#00)
        OR      A
        CALL    Z,L_6C84
L_6C46  CALL    L_6C5C
        LD      A,(spritey)
        CP      -8;#F8
        JR      NC,L_6C53
        CP      #59
        RET     NC
L_6C53
       if EGA
        jp DrawSpriteEGA
       else
        CALL    KeepSpriteToL_D800
        CALL    BlitSpriteInL_D800
        JP      DrawSpriteFromL_D800
       endif
;
L_6C5C  LD      HL,L_61CC
        LD      A,(IX+#03)
        BIT     0,(HL)
        JR      Z,L_6C68
        SUB     #1C
L_6C68  LD      (spriteX),A
        LD      A,(IX+#04) ;y?
        BIT     1,(HL)
        JR      Z,L_6C74
        SUB     #48
L_6C74  LD      (spritey),A
        LD      A,(IX+#05)
        OR      A
        RET     NZ
        LD      A,(spriteX)
        DEC     A
        LD      (spriteX),A
        RET
;
L_6C84  LD      A,(IX+#04) ;y?
        CP      #4D
        JR      C,L_6C99
        BIT     1,(IX+#08)
        JR      NZ,L_6C99
        INC     (IX+#08)
        INC     (IX+#08)
        JR      L_6CD2
;
L_6C99  CP      #4C
        JR      NC,L_6CAB
        BIT     1,(IX+#08)
        JR      Z,L_6CAB
        DEC     (IX+#08)
        DEC     (IX+#08)
        JR      L_6CD2
;
L_6CAB  LD      A,(IX+#03)
        CP      #1D
        JR      NZ,L_6CC4
        LD      A,(IX+#05)
        CP      #01
        JR      NZ,L_6CC4
        BIT     0,(IX+#08)
        JR      NZ,L_6CC4
        INC     (IX+#08)
        JR      L_6CD2
;
L_6CC4  LD      A,(IX+#03)
        CP      #1C
        RET     NZ
        BIT     0,(IX+#08)
        RET     Z
        DEC     (IX+#08)
L_6CD2  LD      HL,unpackedlevel
        BIT     0,(IX+#08)
        JR      Z,L_6CDF
        LD      BC,#000E
        ADD     HL,BC
L_6CDF  BIT     1,(IX+#08)
        JR      Z,L_6CE9
        LD      BC,#010E
        ADD     HL,BC
L_6CE9  JP      DrawTileMap
;
KeepSpriteToL_D800
         if EGA
         ret
         endif
        LD      A,(spritey) ;y
        LD      C,A
        LD      B,#00
        LD      A,#08
        ADD     A,C
        LD      C,A ;in case of negative y?
        SLA     C
        RL      B
        SLA     C
        RL      B
        if USEINT == 0
        LD      hl,tscreenaddrs
        ADD     hl,BC
        LD      (curspritescraddr),hl
        LD      (L_626A),SP
        LD      SP,HL
        else
        LD      iy,tscreenaddrs
        ADD     iy,BC
        LD      (curspritescraddr),iy
        endif
        LD      DE,L_D800
        LD      A,(spritehgt) ;hgt
        LD      B,A
L_6D11
        if USEINT == 0
        POP     HL ;screen address
        else
        ld l,(iy)
        inc iy
        ld h,(iy)
        inc iy
        endif
        SET     7,H       ;find addr in buffer screen
        LD      A,(spriteX) ;x?
        LD      C,A
        CP      #20
        JR      NC,L_6D1E
        ADD     A,L
        LD      L,A
L_6D1E  LD      A,#03 ;wid
L_6D20  EX      AF,AF' ;'
        LD      A,C
        CP      #20
        JR      NC,L_6D29
        LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        INC     HL
L_6D29  INC     DE
        INC     C
        EX      AF,AF' ;'
        DEC     A
        JR      NZ,L_6D20
        DJNZ    L_6D11
        if USEINT == 0
        LD      SP,(L_626A)
        ;LD     IY,#5C3A
        endif
        RET
;
BlitSpriteInL_D800
         if EGA
         ret
         endif        
        LD      DE,L_D800+0x0C
        LD      A,(IX+#05) ;phase
        INC     A
        LD      HL,#0000
        LD      BC,#0060 ;sprite size
L_6D43  ADD     HL,BC
        DEC     A
        JR      NZ,L_6D43
        LD      C,(IX+#0B) ;
        LD      B,(IX+#0C) ;sprites base
        ADD     HL,BC
        PUSH    HL ;mask addr
        POP     IY
        LD      BC,#0030
        ADD     IY,BC ;gfx addr
        LD      B,C ;0x30
L_6D57  LD      A,(DE)
        AND     (HL) ;mask
        OR      (IY+#00) ;gfx
        LD      (DE),A
        INC     HL
        INC     DE
        INC     IY
        DJNZ    L_6D57
        if USEINT == 0
        LD      IY,#5C3A
        endif
        RET
;
DrawSpriteFromL_D800
         if EGA
         ret
         endif
        if USEINT == 0
        LD      hl,(curspritescraddr)
        LD      (L_626A),SP
        LD      SP,HL
        else
        LD      iy,(curspritescraddr)
        endif
        LD      HL,L_D800
        LD      A,(spritehgt)
        LD      B,A
L_6D77
        if USEINT == 0
        POP     DE
        else
        ld e,(iy)
        inc iy
        ld d,(iy)
        inc iy
        endif
        LD      A,(spriteX)
        LD      C,A
        CP      #20
        JR      NC,L_6D82
        ADD     A,E
        LD      E,A
L_6D82  LD      A,#03
L_6D84  EX      AF,AF' ;'
        LD      A,C
        CP      #20
        JR      NC,L_6D8D
        LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        INC     DE
L_6D8D  INC     HL
        INC     C
        EX      AF,AF' ;'
        DEC     A
        JR      NZ,L_6D84
        DJNZ    L_6D77
        if USEINT == 0
        LD      SP,(L_626A)
        ;LD     IY,#5C3A
        endif
        RET
;
L_6D9A
;very rare!
        LD      A,#18
        LD      (spritehgt),A
        CALL    L_6C5C
        LD      A,(spritey)
        CP      #F8
        JR      NC,L_6DAC
        CP      #59
        RET     NC
L_6DAC
       if EGA
        jp RestoreSpriteEGA
       else
        CALL    KeepSpriteToL_D800
        JP      DrawSpriteFromL_D800
       endif
;
spriteX       DB       #00
spritey       DB       #00
spritehgt       DB       #00
curspritescraddr       DB       #00,#00
;
PlaySFXL_6DFD
        LD      HL,L_6DFD
        JR      L_6DC9
;
PlaySFXL_6DE1
        LD      HL,L_6DE1
        JR      L_6DC9
;
PlaySFXL_6E0B
        LD      HL,L_6E0B
        JR      L_6DC9
;
PlaySFXL_6DEF
        LD      HL,L_6DEF
L_6DC9  LD      D,#00
        LD      A,#0E
L_6DCD  LD      E,(HL)
        INC     HL
        CALL    OutAY_Dreg_E
        INC     D
        CP      D
        RET     Z
        JR      L_6DCD
;
OutAY_Dreg_E
        LD      BC,0xFFFD
        OUT     (C),D
        LD      B,#BF
        OUT     (C),E
        RET
;
L_6DE1       DB       #00,#00,#CA,#00,#C8,#00,#01,#F8
       DB       #00,#10,#10,#00,#0A,#00
L_6DEF       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#01,#1F
       DB       #00,#00,#10,#00,#28,#00
L_6DFD       DB       #00,#00,#00,#03,#00,#00,#01,#2D
       DB       #00,#10,#00,#01,#32,#00
L_6E0B       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#06,#1F,#DB
       DB       #00,#00,#10,#00,#1E,#00
;
ShutSFX
        LD      BC,0xFFFD
        LD      A,#07
        OUT     (C),A
        IN      A,(C)
        RES     3,A
        LD      B,#BF
        OUT     (C),A
        RET
;
PlaySFX
        PUSH    AF
        LD      BC,0xFFFD
        LD      A,#07
        OUT     (C),A
        IN      A,(C)
        SET     3,A
        LD      B,#BF
        OUT     (C),A
        LD      B,#FF
        LD      A,#08
        OUT     (C),A
        LD      A,#0F
        LD      B,#BF
        OUT     (C),A
        POP     AF
        RET
;
PlaySFXL_6E68
        LD      DE,#07DC
        CALL    OutAY_Dreg_E
        LD      HL,(L_6E6E)
        LD      B,#06
        LD      DE,L_6E68
L_6E55  LD      A,(DE)
        INC     DE
        PUSH    BC
        LD      BC,0xFFFD
        OUT     (C),A
        LD      B,#BF
        OUTI
        POP     BC
        DJNZ    L_6E55
        LD      (L_6E6E),HL
        RET
;
L_6E68       DB       #00,#01,#02,#03,#08,#09 ;reg numbers
;
L_6E6E       DW       #0000 ;sfx cur addr
;
DrawTileMap
;to screen and to BufferScreen
        CALL    PlaySFX
        LD      BC,#0000
L_6E76  LD      A,(HL)
        INC     HL
        if EGA
        call DrawTileEGA
        else
        CALL    DrawTile
        endif
        INC     C
        INC     C
        LD      A,#20
        CP      C
        JR      NZ,L_6E76
        INC     B
        INC     B
        LD      A,#16
        CP      B
        JR      Z,CopyScreenToBufferScreen
        LD      DE,#000E
        ADD     HL,DE
        LD      C,#00
        JR      L_6E76
;
CopyScreenToBufferScreen
        if EGA
        push ix
        ld hl,scrbase
        ld de,scrhgt*256+(scrwid/4);d=hgt,e=wid (/8)
        call copyimgega_curtodefault ;before swapscr
        pop ix
        ret
        else
        LD      HL,#4000
        LD      DE,BufferScreen
        LD      BC,#1800
        LDIR
        RET
        endif
;
        if EGA == 0
DrawTile
;a=tile
;bc=YX
      PUSH      BC
      PUSH      HL
       PUSH     BC
        OR      A
        LD      DE,#0000
        JR      Z,L_6EB3
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      E,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        RLA
        RL      D
        ADD     A,E
        LD      E,A
        JR      NC,L_6EB3
        INC     D
L_6EB3  LD      HL,tileset
        ADD     HL,DE
        CALL    XYCBtoDEscr
L_6EBA  ds 2 ;/set 7,d
        LD      BC,#08FF
L_6EBF  LDI
        LDI
        DEC     DE
        DEC     DE
        INC     D
        DJNZ    L_6EBF
        CALL    DownDEChr
        LD      B,#08
L_6ECD  LDI
        LDI
        DEC     DE
        DEC     DE
        INC     D
        DJNZ    L_6ECD
       POP      BC
        XOR     A
        RR      B
        RRA
        RR      B
        RRA
        RR      B
        RRA
        OR      C
        LD      E,A
        LD      A,#58
        OR      B
        LD      D,A
        LDI
        LDI
        LD      A,#1E
        ADD     A,E
        LD      E,A
        JR      NC,L_6EF2
        INC     D
L_6EF2  LDI
        LDI
      POP       HL
      POP       BC
        RET
        endif
;
GO
        LD      A,#02
        LD      (curcontroldevice),A
        LD      A,#01
        LD      (L_7110),A
        LD      (startlevel),A
GoMenu
        call Set6912
        XOR     A
        OUT     (#FE),A
        CALL    ClsZeroAttr
        CALL    PrintLogo
        CALL    L_6F7B
        CALL    L_6F99
        CALL    L_6FAF
        CALL    L_6FC5
        CALL    SetInt
        LD      DE,#5800
        LD      HL,L_719A
        CALL    L_705A
MenuLoop
        call WaitKeyCheckQuit ;CALL     WaitKey
        LD      A,#EF
        IN      A,(#FE)
        RRA ;'0'
        JP      NC,MenuStartGame
        LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        RRA ;'1'
        JP      NC,MenuControl
        RRA ;'2'
        JP      NC,MenuSpeed
        RRA ;'3'
        JP      NC,MenuLevel
        RRA ;'4'
        JP      NC,MenuDemo
        JR      MenuLoop
;
WaitKey
        LD      BC,0xFEFE
L_6F4B  IN      A,(C)
        RRC     B
        CPL
        AND     #1F
        JR      Z,L_6F4B
        ;LD     BC,#2710
        ;JP     PauseBC
         halt
         halt
         halt
         halt
         ret
;
PrintLogo
         ;if USEINT
         ;di
         ;endif
        if USEINT == 0
        LD      (L_626A),SP
        endif
        LD      HL,MontanaJones2_logo
        if USEINT == 0
        DI
        LD sp,tscreenaddrs4040
        else
        LD iy,tscreenaddrs4040
        endif
        LD      B,#14
L_6F67
        if USEINT == 0
        POP     DE
        else
        ld e,(iy)
        inc iy
        ld d,(iy)
        inc iy
        endif
        LD      A,#03
        ADD     A,E
        LD      E,A
        LD      A,#1A
L_6F6E  LDI
        INC     BC
        DEC     A
        JR      NZ,L_6F6E
        DJNZ    L_6F67
        if USEINT == 0
        LD      SP,(L_626A)
        endif
         ;if USEINT
         ;ei
         ;endif
        RET
;
L_6F7B  LD      HL,L_714B
        LD      BC,#0706
        LD      A,#05
L_6F83  PUSH    AF
        PUSH    BC
        CALL    PrintString
        POP     BC
        POP     AF
        CP      #02
        JR      NZ,L_6F8F
        INC     B
L_6F8F  INC     B
        INC     B
        DEC     A
        JR      NZ,L_6F83
        LD      C,#02
        JP      PrintString
;
L_6F99  LD      A,(curcontroldevice)
        LD      B,A
        RLCA
        RLCA
        RLCA
        ADD     A,B
        LD      HL,L_7112
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_6FA9
        INC     H
L_6FA9  LD      BC,#0712
        JP      PrintString
;
L_6FAF  LD      A,(L_7110)
        LD      B,A
        RLCA
        RLCA
        RLCA
        SUB     B
        LD      HL,L_7136
        ADD     A,L
        LD      L,A
        JR      NC,L_6FBF
        INC     H
L_6FBF  LD      BC,#0910
        JP      PrintString
;
L_6FC5  LD      A,(startlevel)
        LD      BC,#0B10
        JP      PrintNN_A
;
MenuControl
        LD      HL,curcontroldevice
        LD      A,#03
        CP      (HL)
        JR      NZ,L_6FD8
        LD      (HL),#FF
L_6FD8  INC     (HL)
        CALL    L_6F99
L_6FDC  LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A
        JR      Z,L_6FDC
        JP      MenuLoop
;
MenuSpeed
        LD      HL,L_7110
        LD      A,#02
        CP      (HL)
        JR      NZ,L_6FF1
        LD      (HL),#FF
L_6FF1  INC     (HL)
        CALL    L_6FAF
L_6FF5  LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        BIT     1,A
        JR      Z,L_6FF5
        JP      MenuLoop
;
MenuLevel
        LD      HL,startlevel
        LD      A,#1A
        CP      (HL)
        JR      NZ,L_700A
        LD      (HL),#FC
L_700A  LD      A,(HL)
        ADD     A,#05
        LD      (HL),A
        CALL    L_6FC5
L_7011  LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        BIT     2,A
        JR      Z,L_7011
        JP      MenuLoop
;
UnpackLevel_A
;a=1..NN
        LD      DE,#00E9
        LD      HL,#0000
L_7022  ADD     HL,DE
        DEC     A
        JR      NZ,L_7022
        LD      DE,levels-#00E9;L_8FCE
        ADD     HL,DE
        LD      IX,unpackedlevel
        LD      B,#4B
L_7030  PUSH    BC
        LD      B,#08
        LD      D,(HL)
        INC     HL
        LD      E,(HL)
        INC     HL
        LD      C,(HL)
        INC     HL
L_7039  XOR     A
        SLA     C
        RL      E
        RL      D
        RLA
        SLA     C
        RL      E
        RL      D
        RLA
        SLA     C
        RL      E
        RL      D
        RLA
        LD      (IX+#00),A
        INC     IX
        DJNZ    L_7039
        POP     BC
        DJNZ    L_7030
        RET
;
L_705A  LD      A,(HL)
        CP      #FF
        RET     Z
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_7066
        LDI
        JR      L_705A
L_7066  RES     7,A
        INC     HL
        LD      B,(HL)
L_706A  LD      (DE),A
        INC     DE
        DJNZ    L_706A
        INC     HL
        JR      L_705A
;
PrintString
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        OR      A
        RET     Z
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        POP     BC
        POP     HL
        INC     C
        JR      PrintString

        if EGA
PrintString_EGA
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        OR      A
        RET     Z
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        CALL    PrintCharA_EGA ;PrintCharYScaleL_7111
        POP     BC
        POP     HL
        INC     C
        JR      PrintString_EGA
        endif
;
PrintCharYScaleL_7111
        LD      H,#00
        LD      L,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        CALL    XYCBtoDEscr
        LD      BC,Font-256
        ADD     HL,BC
        LD      B,#08
        LD      A,(L_7111)
L_7091  LD      C,A ;y scale
        EX      AF,AF' ;'
L_7093  LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        CALL    DownDE
        DEC     C
        JP      NZ,L_7093
        EX      AF,AF' ;'
        INC     HL
        DJNZ    L_7091
        RET
;
DownDE  INC     D
        LD      A,D
        AND     #07
        RET     NZ
DownDEChr
        LD      A,E
        ADD     A,#20
        LD      E,A
        RET     C
        LD      A,D
        SUB     #08
        LD      D,A
        RET
;
XYCBtoDEscr
        LD      A,B
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #E0
        OR      C
        LD      E,A
        LD      A,#18
        AND     B
        OR      #40
        LD      D,A
        RET
;
PrNum
        LD      (L_71E1),BC
        LD      C,#00
        LD      DE,10000;#2710
        CALL    L_70E6
        LD      DE,1000;#03E8
        CALL    L_70E6
        LD      DE,100;#0064
        CALL    L_70E6
        LD      DE,10;#000A
        CALL    L_70E6
        LD      A,L
        ADD     A,#30
        LD      BC,(L_71E1)
        if EGA
        jp PrintCharA_EGA
        else
        JR      PrintCharYScaleL_7111
        endif
;
L_70E6  XOR     A
L_70E7  INC     A
        SBC     HL,DE
        JR      NC,L_70E7
        ADD     HL,DE
        CP      C
        RET     Z
        DEC     C
        ADD     A,#2F
        PUSH    BC
        PUSH    HL
        LD      BC,(L_71E1)
        LD      HL,L_71E1
        INC     (HL)
        if EGA
        call PrintCharA_EGA
        else
        CALL    PrintCharYScaleL_7111
        endif
        POP     HL
        POP     BC
        RET
;
Set6912
        if EGA
        push ix
        ld e,3+0x80 ;6912+[8noturbo]+keep
        OS_SETGFX ;e=0:EGA, e=2:MC, e=3:6912, e=6:text ;+SET FOCUS ;e=-1: disable gfx (out: e=old gfxmode)
        ld a,(user_scr0_high) ;ok
        SETPG16K
        ld de,standardpal
        OS_SETPAL
        pop ix
        endif
        ret

ClsZeroAttr
        LD      HL,#5AFF
L_7105  LD      (HL),#00
        DEC     HL
        LD      A,H
        CP      #3F
        JR      NZ,L_7105
        RET
;
startlevel       DB       #00       ;.
curcontroldevice       DB       #00       ;.
;
L_7110       DB       #00       ;.
L_7111       DB       #01       ;.
L_7112 DM       "KEMPSTON",#00       ;.
       DM       "KEYBOARD",#00       ;.
       DM       "SINCLAIR",#00       ;.
       DM       "CURSOR  ",#00       ;.
L_7136 DM       "FAST  ",#00       ;.
       DM       "NORMAL",#00       ;.
       DM       "SLOW  ",#00       ;.
L_714B DM       "1  CONTROL:",#00       ;.
       DM       "2  SPEED:",#00       ;.
       DM       "3  LEVEL:",#00       ;.
       DM       "4  DEMO",#00       ;.
       DM       "0  START GAME",#00       ;.
       DM       "SHIFT  PAUSE ( IN GAME )",#00       ;.
;
L_719A       DB       #80,#43,#83,#1A,#80,#06,#83,#1A       ;.C......
       DB       #80,#06,#83,#1A,#80,#49,#07,#00       ;.....I..
       DB       #00,#85,#08,#00,#86,#08,#80,#2C       ;.......,
       DB       #07,#00,#00,#85,#06,#00,#86,#06       ;........
       DB       #80,#30,#07,#00,#00,#85,#06,#00       ;.0......
       DB       #86,#02,#80,#34,#07,#00,#00,#85       ;...4....
       DB       #04,#80,#59,#07,#00,#00,#85,#0A       ;..Y.....
       DB       #80,#2F,#87,#05,#00,#00,#85,#11       ;./......
       DB       #80,#66,#87,#20,#80,#20,#FF       ;.f. . .
;
L_71E1       DB       #00,#00
tcongratulations       DM       "CONGRATULATIONS !!!",#00
tseeyoulater       DM       "SEE YOU LATER !",#00
twaitnewgames       DM       "WAIT NEW GAMES BY HOME MASTERS",#00
L_7226       DB       #86,#20,#83,#80,#85,#80,#FF       ;. .....
;
Victory
         if EGA
         call Set6912
         endif
        CALL    ClsZeroAttr
        LD      BC,#0707
        LD      A,#02
        LD      (L_7111),A
        LD      HL,tcongratulations
        CALL    PrintString
        LD      A,#01
        LD      (L_7111),A
        LD      BC,#0C09
        LD      HL,tseeyoulater
        CALL    PrintString
        LD      BC,#0E01
        LD      HL,twaitnewgames
        CALL    PrintString
        LD      DE,#58E0
        LD      HL,L_7226
        CALL    L_705A
victorynokey0
         halt
         xor a
         in a,(0xfe)
         cpl
         and 0x1f
         jr nz,victorynokey0
        CALL    WaitKey
        JP      GoMenu
;
MenuDemo
        if USEINT == 0
        DI
        else
        ;di
        ;halt
        call SetGameInt
        endif
        if EGA
        call SetEGA
        endif
        CALL    L_EEEC
        CALL    ClsZeroAttr
        LD      HL,demo
        LD      (curdemoaddr),HL
        LD      A,#0D
        LD      (curlevel),A
        LD      A,#01
        LD      (demoon),A
        JP      GameOrDemo
;
ControlDemo
        LD      HL,(curdemoaddr)
        LD      A,(HL)
        LD      (curdirection),A
        INC     HL
        LD      (curdemoaddr),HL
        LD      BC,L_8E94
        OR      A
        SBC     HL,BC
        RET     C
        LD      A,#02
        LD      (isdead),A
        RET
;
        if EGA
SetEGA
        push ix
        ld e,0+0x80 ;EGA+keep
        OS_SETGFX ;e=0:EGA, e=2:MC, e=3:6912, e=6:text ;+SET FOCUS ;e=-1: disable gfx (out: e=old gfxmode)
        ld e,0
        OS_CLS
        ld de,pal
        OS_SETPAL
        pop ix
        ret
        endif

        if USEINT
SetGameInt
        ld hl,reter
        ld (imer_addr),hl
        ;di
        ret
        endif

SetInt
        if USEINT==0
        DI
        LD      HL,IntTable
        LD      BC,#00FE
L_729D  LD      (HL),C
        INC     HL
        DJNZ    L_729D
        LD      (HL),C
        LD      A,#C3
        LD      (IntAddr),A
        LD      HL,L_72BE
        LD      (IntAddr+1),HL
        LD      A,high IntTable
        LD      I,A
        IM      2
        else
        ld hl,L_72BE
        ld (imer_addr),hl
        endif
        CALL    L_EEEC
        LD      HL,tscroll
        LD      (curscrolladdr),HL
        if USEINT==0
        EI
        endif
        RET
;
L_72BE  PUSH    AF
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        PUSH    HL
        EXX
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        PUSH    HL
        EX      AF,AF' ;'
        PUSH    AF
        PUSH    IX
        PUSH    IY
        CALL    L_EFE0
        LD      HL,curscrollphase
        DEC     (HL)
        JR      NZ,L_7304
        LD      (HL),#08
        LD      HL,(curscrolladdr)
        LD      A,(HL)
        OR      A
        JR      NZ,L_72E2
        LD      HL,tscroll
        LD      A,(HL)
L_72E2  INC     HL
        LD      (curscrolladdr),HL
        LD      D,#00
        SLA     A
        RL      D
        SLA     A
        RL      D
        SLA     A
        RL      D
        LD      E,A
        LD      HL,Font-256
        ADD     HL,DE
        LD      DE,#50E0
        LD      B,#08
L_72FE  LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (DE),A
        INC     D
        DJNZ    L_72FE
L_7304  LD      A,#08
        LD      HL,#50E0
L_7309  PUSH    HL
        OR      A
        LD      B,#21
L_730D  RL      (HL)
        DEC     HL
        DJNZ    L_730D
        POP     HL
        INC     H
        DEC     A
        JR      NZ,L_7309
        POP     IY
        POP     IX
        POP     AF
        EX      AF,AF' ;'
        POP     HL
        POP     DE
        POP     BC
        EXX
        POP     HL
        POP     DE
        POP     BC
        POP     AF
        if USEINT == 0
        EI
        endif
        RET
;
curscrolladdr       dw 0 ;DB       #00,#00
curscrollphase       DB       #01
;
tscroll       DM       " HOME MASTERS PRESENTS  'MONTANA"
       DM       " JONES 2'  ALL CODE, GRAPHICS AN"
       DM       "D SOUND BY PAVEL, SERGEY AND ALE"
       DM       "XEY  MUSIC FROM 'TASK FORCE'  MA"
       DM       "DE IN 1994 IN TOMSK             "
       DM       "                               "
       DB       #00       ;.
;
       DB       #03,#03,#03,#03,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#01,#01,#01,#01,#00,#00       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#06,#06,#02,#02,#02       ;........
       DB       #03,#03,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #06,#06,#06,#06,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#06,#06,#06,#06,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#06       ;........
       DB       #06,#02,#02,#02,#00,#00,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#01,#01,#05,#05       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#05,#05,#01,#01       ;........
       DB       #04,#02,#02,#02,#02,#01,#01,#01       ;........
       DB       #05,#01,#01,#01,#01,#01,#01,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#02,#02,#00       ;........
       DB       #01,#01,#05,#05,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#05,#05,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#02,#02,#06,#06       ;........
       DB       #02,#02,#04,#04,#01,#01,#02,#02       ;........
       DB       #06,#06,#06,#06,#06,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #06,#06,#06,#06,#06,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#05,#04,#04,#04       ;........
       DB       #04,#04,#04,#04,#02,#02,#02,#06       ;........
       DB       #06,#04,#04,#04,#04,#04,#06,#06       ;........
       DB       #04,#04,#04,#02,#04,#04,#04,#04       ;........
       DB       #02,#02,#06,#06,#02,#02,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#02,#02,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#04,#01,#01,#01,#02,#06       ;........
       DB       #06,#02,#02,#04,#04,#04,#02,#02       ;........
       DB       #02,#02,#06,#04,#04,#04,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#01,#01,#01,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#00,#00,#00,#06,#06,#06,#06       ;........
       DB       #06,#06,#06,#04,#04,#04,#04,#06       ;........
       DB       #06,#02,#02,#00,#04,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#04,#04,#04       ;........
       DB       #04,#04,#04,#04,#02,#02,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#04,#01,#01,#04       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#05,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#04,#00,#00,#05       ;........
       DB       #05,#05,#05,#05,#05,#05,#05,#05       ;........
       DB       #05,#05,#05,#01,#01,#01,#05,#05       ;........
       DB       #01,#04,#04,#04,#04,#04,#02,#02       ;........
       DB       #02,#06,#06,#04,#04,#04,#04,#02       ;........
       DB       #04,#04,#02,#02,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#01,#01,#00,#00       ;........
       DB       #00,#04,#04,#01,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#00,#02,#02,#01       ;........
       DB       #01,#01,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#05,#05,#01,#01,#05       ;........
       DB       #01,#01,#01,#01,#01,#01,#01,#01       ;........
       DB       #01,#01,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#8E,#01,#79,#01,#0C       ;.....y..
       DB       #00,#CA,#01,#7B,#01,#0B,#0D,#06       ;.J.{....
       DB       #02,#7D,#01,#0A,#0B,#42,#02,#7B       ;.}...B.{
       DB       #01,#09,#0C,#7E,#02,#79,#01,#08       ;...~.y..
       DB       #0C,#BA,#02,#52,#01,#07,#0C,#8E       ;.:.R....
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Alien2_sprite
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       dup 24+16
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       edup
;skoree vsego adresa dlya starih procedur
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       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00       ;......
L_EDBA       DB       #00       ;.
L_EDBB       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00       ;...
L_EDC6       DB       #00,#00       ;..
L_EDC8       DB       #00       ;.
L_EDC9       DB       #00       ;.
L_EDCA       DB       #00,#00,#00       ;...
L_EDCD       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00       ;....
L_EE61       DB       #01       ;.
;
;       ds 128
OutAYportHdataL
        LD      BC,0xFFFD
        OUT     (C),H
        LD      B,#BF
        OUT     (C),L
        RET
;
L_EE6C       DB       #00       ;.
L_EE6D       DB       #00,#00,#00,#00,#00       ;.....
L_EE72       DB       #00       ;.
L_EE73       DB       #F8       ;x
L_EE74       DB       #00       ;.
L_EE75       DB       #00       ;.
L_EE76       DB       #00       ;.
L_EE77       DB       #AB,#F5       ;+u
L_EE79       DB       #01,#18,#00,#00,#14,#00,#0F,#01       ;........
       DB       #FF,#00,#02,#00,#01,#08,#00,#00       ;........
       DB       #01,#AA,#F4,#AB,#F5       ;.*t+u
L_EE8E       DB       #00,#00,#FF,#FF,#01,#01,#00,#02       ;........
       DB       #01,#F4,#F4,#02,#EE,#F4,#F4       ;.tt.ntt
L_EE9D       DB       #C0,#F5       ;@u
L_EE9F       DB       #01,#03,#00,#00,#14,#00,#0F,#01       ;........
       DB       #FF,#01,#02,#02,#03,#09,#00,#00       ;........
       DB       #01,#86,#F4,#C0,#F5       ;..t@u
L_EEB4       DB       #01,#EF,#FF,#FF,#01,#01,#00,#02       ;.o......
       DB       #01,#09,#F5,#20,#07,#F5       ;..u .u
L_EEC2       DB       #18,#F5       ;.u
L_EEC4       DB       #01,#18,#00,#00,#14,#00,#0F,#01       ;........
       DB       #FF,#00,#02,#04,#05,#0A,#00,#00       ;........
       DB       #01,#86,#F4,#18,#F5       ;..t.u
L_EED9       DB       #00,#00,#FF,#FF,#01,#01,#00,#02       ;........
       DB       #01,#0C,#F5,#02,#0A,#F5,#00,#00       ;..u..u..
       DB       #00,#00,#00       ;...
;
L_EEEC  LD      A,#0F
        LD      (L_EDC6),A
        LD      (L_EDC9),A
        XOR     A
        LD      (L_EDC8),A
        LD      A,(L_EDBA)
        CP      #FF
        JP      NZ,L_EF02
        LD      A,#00
L_EF02  ADD     A,A
        LD      H,#00
        LD      L,A
        LD      DE,L_EDCD
        ADD     HL,DE
        LD      C,(HL)
        INC     HL
        LD      B,(HL)
        LD      (L_EDCA),BC
L_EF11  CALL    L_EFB4
        LD      A,(L_EDBA)
        CP      #FF
        JP      NZ,L_EF20
        INC     A
        LD      (L_EDBA),A
L_EF20  LD      A,#01
        LD      (L_EE79),A
        LD      (L_EE9F),A
        LD      (L_EEC4),A
        PUSH    IX
        LD      IX,L_EE77
        LD      A,(L_EDBA)
        ADD     A,A
        LD      B,A
        ADD     A,A
        ADD     A,B
        LD      L,A
        LD      H,#00
        LD      DE,L_F4E8
        ADD     HL,DE
        LD      (L_EF4D),HL
        INC     HL
        INC     HL
        LD      (L_EF57),HL
        INC     HL
        INC     HL
        LD      (L_EF61),HL
        LD      HL,(L_F4E8)
L_EF4D       EQU       $-2
        CALL    L_EF86
        LD      IX,L_EE9D
        LD      HL,(L_F4EA)
L_EF57       EQU       $-2
        CALL    L_EF86
        LD      IX,L_EEC2
        LD      HL,(L_F4EC)
L_EF61       EQU       $-2
        CALL    L_EF86
        LD      A,#01
        LD      (L_EE61),A
        LD      H,#07
        LD      L,#F8
        CALL    OutAYportHdataL
        LD      A,(L_EDBA)
        CP      #01
        POP     IX
        RET
;
       DB       #76,#CD,#E0,#EF,#3A,#61,#EE,#A7       ;vM`o:an'
       DB       #C2,#7A,#EF,#C9       ;BzoI
;
L_EF86  LD      (IX+#20),L
        LD      (IX+#23),L
        LD      (IX+#00),L
        LD      (IX+#21),H
        LD      (IX+#24),H
        LD      (IX+#01),H
        CALL    L_F2E1
        LD      (IX+#02),#01
        RES     7,(IX+#0C)
        LD      (IX+#05),#00
        LD      (IX+#04),#00 ;y?
        RET
;
L_EFAC  CALL    L_EFB4
        XOR     A
        LD      (L_EE61),A
        RET
;
L_EFB4  LD      H,#07
        LD      L,#FF
        CALL    OutAYportHdataL
        LD      HL,L_EE6C
        LD      DE,L_EE6D
        LD      BC,#000A
        LD      (HL),#00
        LDIR
        LD      A,#F8
        LD      (L_EE73),A
L_EFCD  LD      B,#0B
        LD      H,#00
        LD      DE,L_EE6C
L_EFD4  LD      A,(DE)
        LD      L,A
        PUSH    BC
        CALL    OutAYportHdataL
        POP     BC
        INC     H
        INC     DE
        DJNZ    L_EFD4
        RET
;
L_EFE0  LD      A,(L_EE61)
        AND     A
        JR      Z,L_F036
        PUSH    IX
        LD      IX,L_EE77
        BIT     7,(IX+#0C)
        CALL    Z,L_F037
        LD      IX,L_EE9D
        BIT     7,(IX+#0C)
        CALL    Z,L_F037
        LD      IX,L_EEC2
        BIT     7,(IX+#0C)
        CALL    Z,L_F037
        LD      A,(L_EDC6)
        CPL
        AND     #0F
        LD      B,A
        LD      A,(L_EE74)
        SUB     B
        JP      NC,L_F018
        XOR     A
L_F018  LD      (L_EE74),A
        LD      A,(L_EE75)
        SUB     B
        JP      NC,L_F023
        XOR     A
L_F023  LD      (L_EE75),A
        LD      A,(L_EE76)
        SUB     B
        JP      NC,L_F02E
        XOR     A
L_F02E  LD      (L_EE76),A
        CALL    L_EFCD
        POP     IX
L_F036  RET
;
L_F037  LD      A,(IX+#02)
        DEC     (IX+#02)
        JP      Z,L_F14A
L_F040  BIT     0,(IX+#0C)
        JR      NZ,L_F0B4
        BIT     1,(IX+#0C)
        JR      NZ,L_F083
        LD      A,(IX+#0B)
        AND     A
        JR      Z,L_F057
        DEC     (IX+#0B)
        JR      L_F0B4
;
L_F057  LD      A,(IX+#04) ;y?
        LD      B,(IX+#08)
        ADD     A,B
        LD      (IX+#04),A ;y?
        LD      B,(IX+#05)
        CP      B
        JR      Z,L_F077
        JR      NC,L_F071
        LD      A,(IX+#07)
        LD      (IX+#0B),A
        JR      L_F0B4
;
L_F071  LD      A,(IX+#05)
        LD      (IX+#04),A ;y?
L_F077  LD      A,(IX+#0C)
        AND     #FC
        OR      #02
        LD      (IX+#0C),A
        JR      L_F0B4
;
L_F083  LD      A,(IX+#0B)
        AND     A
        JR      Z,L_F08E
        DEC     (IX+#0B)
        JR      L_F0B4
;
L_F08E  LD      A,(IX+#04) ;y?
        LD      B,(IX+#0A)
        ADD     A,B
        LD      (IX+#04),A ;y?
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_F0A4
        LD      A,(IX+#09)
        LD      (IX+#0B),A
        JR      L_F0B4
;
L_F0A4  LD      (IX+#04),#00 ;y?
        LD      A,(IX+#0C)
        AND     #FC
        OR      #02
        LD      (IX+#0C),A
        JR      L_F0B4
;
L_F0B4  LD      A,(IX+#04) ;y?
        LD      HL,L_EE6C
        LD      D,#00
        LD      E,(IX+#0F)
        ADD     HL,DE
        LD      (HL),A
        LD      H,(IX+#14)
        LD      L,(IX+#13)
        LD      D,#00
        LD      E,(IX+#10)
        ADD     HL,DE
        LD      A,(IX+#03)
        PUSH    AF
        LD      A,(HL)
        ADD     A,(IX+#03)
        LD      (IX+#03),A
        CALL    L_F1B8
        POP     AF
        LD      (IX+#03),A
        INC     (IX+#10)
        LD      A,(IX+#12)
        XOR     (IX+#10)
        JR      NZ,L_F0F0
        LD      A,(IX+#11)
        LD      (IX+#10),A
L_F0F0  LD      A,(IX+#1A)
        CP      #FF
        JR      Z,L_F140
        AND     A
        JR      Z,L_F0FF
        DEC     (IX+#1A)
        JR      NZ,L_F140
L_F0FF  DEC     (IX+#1F)
        JR      NZ,L_F112
        LD      A,(IX+#1E)
        LD      (IX+#1F),A
        LD      A,(IX+#1C)
        XOR     #01
        LD      (IX+#1C),A
L_F112  BIT     0,(IX+#1C)
        LD      B,(IX+#1B)
        LD      A,(IX+#1D)
        JR      Z,L_F121
        ADD     A,B
        JR      L_F122
;
L_F121  SUB     B
L_F122  LD      (IX+#1D),A
        LD      C,A
        LD      B,#FF
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_F12E
        LD      B,#00
L_F12E  LD      HL,L_EE6C
        LD      D,#00
        LD      E,(IX+#0D)
        ADD     HL,DE
        LD      E,(HL)
        INC     HL
        LD      D,(HL)
        EX      DE,HL
        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      (HL),D
        DEC     HL
        LD      (HL),E
L_F140  LD      A,(IX+#02)
        SRL     A
        AND     #07
        DB      #00
        DB      #00
        RET
;
L_F14A  LD      L,(IX+#00)
        LD      H,(IX+#01)
        LD      (IX+#10),#00
L_F154  LD      A,(HL)
        CP      #60
        JR      Z,L_F1B2
        CP      #61
        JP      Z,L_F25A
        CP      #62
        JP      Z,L_F20F
        CP      #63
        CP      #69
        JP      Z,L_F1EA
        CP      #FE
        JP      Z,L_F23C
        LD      (IX+#0C),#00
        SUB     #FF
L_F174       EQU       $-1
        LD      (IX+#03),A
L_F178  INC     HL
        LD      A,(HL)
        DEC     A
        PUSH    HL
        LD      H,#00
        LD      L,A
        LD      DE,(L_EDBB)
        ADD     HL,DE
        LD      A,(HL)
        POP     HL
        INC     HL
        LD      (IX+#02),A
        LD      A,(IX+#07)
        LD      (IX+#0B),A
        LD      (IX+#00),L
        LD      (IX+#01),H
        CALL    L_F1B8
        LD      A,(IX+#19)
        LD      (IX+#1A),A
        LD      A,(IX+#1E)
        SRL     A
        LD      (IX+#1F),A
        LD      (IX+#1C),#01
        LD      (IX+#1D),#00
        JP      L_F040
;
L_F1B2  LD      (IX+#0C),#02
        JR      L_F178
;
L_F1B8  LD      A,(IX+#17)
        AND     A
        JR      NZ,L_F1DB
        LD      A,(IX+#03)
        INC     A
        INC     A
        ADD     A,A
        LD      D,#00
        LD      E,A
        LD      HL,L_F332
        ADD     HL,DE
        LD      C,(HL)
        INC     HL
        LD      B,(HL)
L_F1CE  LD      HL,L_EE6C
        LD      D,#00
        LD      E,(IX+#0D)
        ADD     HL,DE
        LD      (HL),C
        INC     HL
        LD      (HL),B
        RET
;
;       ds 128
L_F1DB  LD      A,(IX+#03)
        NEG
        AND     #1F
        LD      (L_EE72),A
        LD      BC,#0000
        JR      L_F1CE
;
L_F1EA  XOR     A
        LD      (L_EE8E),A
        LD      (L_EEB4),A
        LD      (L_EED9),A
        LD      A,#F8
        LD      (L_EE73),A
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (IX+#17),A
        AND     A
        JR      Z,L_F251
        LD      B,(IX+#18)
        LD      A,(L_EE73)
        LD      A,#EA
        LD      (L_EE73),A
        JR      L_F251
;
L_F20F  INC     HL
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      (IX+#00),L
        LD      (IX+#01),H
        LD      DE,#0012
        LD      HL,L_F472
        INC     A
        LD      B,A
L_F221  ADD     HL,DE
        DJNZ    L_F221
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#11),A
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#12),A
        INC     HL
        LD      (IX+#14),H
        LD      (IX+#13),L
        POP     HL
        LD      (IX+#10),#00
        JP      L_F154
;
L_F23C  LD      A,(IX+#22)
        DEC     A
        LD      (IX+#22),A
        JR      NZ,L_F24B
        JP      L_F2D3
;
       DB       #C3,#54,#F1       ;CTq
;
L_F24B  LD      L,(IX+#15)
        LD      H,(IX+#16)
L_F251  LD      (IX+#01),H
        LD      (IX+#00),L
        JP      L_F154
;
L_F25A  INC     HL
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      (IX+#00),L
        LD      (IX+#01),H
        LD      DE,#0009
        LD      HL,L_F44E
        INC     A
        LD      B,A
L_F26C  ADD     HL,DE
        DJNZ    L_F26C
        PUSH    HL
        PUSH    IX
        POP     HL
        LD      DE,#0005
        ADD     HL,DE
        EX      DE,HL
        POP     HL
        LD      BC,#0006
        LDIR
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#19),A
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#1B),A
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#1E),A
        POP     HL
        JP      L_F154
;
L_F290  INC     HL
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      H,#00
        LD      L,A
        LD      DE,L_F406
        ADD     HL,DE
        LD      (L_EDBB),HL
        POP     HL
        JP      L_F2E7
;
L_F2A5  INC     HL
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_F174),A
        JP      L_F2E7
;
L_F2AE  INC     HL
        LD      B,(HL)
        INC     HL
        LD      A,(L_F174)
        ADD     A,B
        LD      (L_F174),A
        JP      L_F2E7
;

;       ds 128
       DB       #DD,#36,#0C,#FF,#DD,#36,#03,#00       ;]6..]6..
       DB       #DD,#36,#04,#00,#23,#7E,#A7,#CA       ;]6..#~'J
       DB       #40,#F0,#CD,#AC,#EF,#C3,#40,#F0       ;@pM,oC@p
;
L_F2D3  CALL    L_F2E1
        JP      L_F14A
;
L_F2D9  POP     BC
        JP      L_EFAC
;
L_F2DD  POP     BC
        JP      L_EF11
;
L_F2E1  LD      L,(IX+#20)
        LD      H,(IX+#21)
L_F2E7  LD      A,(HL)
        CP      #FA
        JP      Z,L_F2AE
        CP      #FB
        JP      Z,L_F2A5
        CP      #FC
        JP      Z,L_F290
        CP      #FD
        JP      Z,L_F2DD
        CP      #FE
        JR      Z,L_F32A
        CP      #FF
        JR      Z,L_F2D9
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      H,#00
        ADD     HL,HL
        LD      DE,L_F4CC
        ADD     HL,DE
        LD      E,(HL)
        INC     HL
        LD      D,(HL)
        LD      (IX+#00),E
        LD      (IX+#01),D
        LD      (IX+#15),E
        LD      (IX+#16),D
        POP     HL
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        LD      (IX+#22),A
        INC     HL
        LD      (IX+#20),L
        LD      (IX+#21),H
        RET
;
L_F32A  LD      L,(IX+#23)
        LD      H,(IX+#24)
        JR      L_F2E7
;
L_F332       DW       #0000
       DW       #0FBF
       DW       #0EDC
       DW       #0E07
       DW       #0D3D
       DW       #0C7F
       DW       #0BCC
       DW       #0B22
       DW       #0A82
       DW       #09EB
       DW       #095D
       DW       #08D6
       DW       #0857
       DW       #07DF
       DW       #076E
       DW       #0703
       DW       #069F
       DW       #0640
       DW       #05E6
       DW       #0591
       DW       #0541
       DW       #04F6
       DW       #04AE
       DW       #046B
       DW       #042C
       DW       #03F0
       DW       #03B7
       DW       #0382
       DW       #034F
       DW       #0320
       DW       #02F3
       DW       #02C8
       DW       #02A1
       DW       #027B
       DW       #0257
       DW       #0236
       DW       #0216
       DW       #01F8
       DW       #01DC
       DW       #01C1
       DW       #01A8
       DW       #0190
       DW       #0179
       DW       #0164
       DW       #0150
       DW       #013D
       DW       #012C
       DW       #011B
       DW       #010B
       DW       #00FC
       DW       #00EE
       DW       #00E0
       DW       #00D4
       DW       #00C8
       DW       #00BD
       DW       #00B2
       DW       #00A8
       DW       #009F
       DW       #0096
       DW       #008D
       DW       #0085
       DW       #007E
       DW       #0077
       DW       #0070
       DW       #006A
       DW       #0064
       DW       #005E
       DW       #0059
       DW       #0054
       DW       #004F
       DW       #004B
       DW       #0047
       DW       #0043
       DW       #003F
       DW       #003B
       DW       #0038
       DW       #0035
       DW       #0032
       DW       #002F
       DW       #002D
       DW       #002A
       DW       #0028
       DW       #0025
       DW       #0023
       DW       #0021
       DW       #001F
       DW       #001E
       DW       #001C
       DW       #001A
       DW       #0019
       DW       #0018
       DW       #0013
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       DW       #0011
       DW       #0010
       DW       #000F
       DW       #000E
       DW       #000D
       DW       #000C
       DW       #000C
       DW       #000B
       DW       #000B
       DW       #000A
       DW       #0009
       DW       #0009
       DW       #0008
;
L_F406       DB       #01,#02,#03,#04,#06,#08,#0C,#10       ;........
       DB       #02,#04,#06,#08,#0C,#10,#18,#20       ;....... 
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