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        DEC     SP
        POP     BC
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        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
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        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
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        LD      C,B
        POP     HL
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        EXX
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        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
        LD      A,E
        SUB     (HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      A,D
        SBC     A,C
        LD      H,A
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        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
        JR      Z,L_8109
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
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        POP     HL
        INC     HL
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        POP     HL
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;
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        INC     HL
        BIT     6,A
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        LD      B,A
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        CALL    L_74A6
        INC     HL
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        JR      L_80D5
;
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        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
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        DJNZ    L_812D
        INC     HL
        JR      L_80D5
;
L_8135  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
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;
DepackMenu
        halt;DI
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        LD      DE,#4000
        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
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        BIT     7,A
        JR      NZ,L_87E8
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        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
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        INC     HL
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        LD      H,A
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        LD      A,H
        AND     #58
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        JR      Z,L_87DD
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
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        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
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        POP     HL
        INC     HL
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        POP     HL
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;
L_87E8  AND     #7F
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        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_87FB
        LD      B,A
L_87F2  LD      A,(HL)
        CALL    L_8810
        INC     HL
        DJNZ    L_87F2
        JR      L_87A9
;
L_87FB  AND     #3F
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        LD      B,A
        LD      A,(HL)
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        DJNZ    L_8801
        INC     HL
        JR      L_87A9
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L_8809  EXX
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        EXX
        EI
        RET
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        EXX
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        LD      DE,0xF820
        ADD     HL,DE
        DEC     C
        JR      NZ,L_8832
        LD      DE,0xFF01
        ADD     HL,DE
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        JR      NC,L_8830
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        ADD     HL,DE
        DEC     A
        JR      L_8830
;
L_882F  INC     HL
L_8830  LD      C,#08
L_8832  LD      B,#08
L_8834  EX      AF,AF' ;'
        EXX
        RET
;
L_8837       DB       #FF,#00,#FB,#00,#89,#FF,#80,#80       ;..{.....
       DB       #95,#8A,#97,#8F,#97,#8F,#08,#04       ;........
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DepackHelp1
        halt;DI
        CALL    reter;#0052
        DEC     SP
        DEC     SP
        POP     BC
        LD      HL,#0097
        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
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        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
        LD      DE,#4000
        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
L_8D15  LD      A,(HL)
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_8D54
        AND     #07
        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
        LD      A,E
        SUB     (HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      A,D
        SBC     A,C
        LD      H,A
L_8D2F  PUSH    HL
        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
        JR      Z,L_8D49
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
L_8D49  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        POP     HL
        INC     HL
        DJNZ    L_8D2F
        POP     HL
        JR      L_8D15
;
L_8D54  AND     #7F
        JR      Z,L_8D75
        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_8D67
        LD      B,A
L_8D5E  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        INC     HL
        DJNZ    L_8D5E
        JR      L_8D15
;
L_8D67  AND     #3F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
L_8D6D  CALL    L_74A6
        DJNZ    L_8D6D
        INC     HL
        JR      L_8D15
;
L_8D75  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
;
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        DEC     SP
        DEC     SP
        POP     BC
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        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
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        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
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        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
        LD      DE,#4000
        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
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        BIT     7,A
        JR      NZ,L_93A1
        AND     #07
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        LD      A,(HL)
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        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
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        INC     HL
        PUSH    HL
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        LD      H,A
L_937C  PUSH    HL
        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
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        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
L_9396  LD      A,(HL)
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        POP     HL
        INC     HL
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        POP     HL
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;
L_93A1  AND     #7F
        JR      Z,L_93C2
        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_93B4
        LD      B,A
L_93AB  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        INC     HL
        DJNZ    L_93AB
        JR      L_9362
;
L_93B4  AND     #3F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
L_93BA  CALL    L_74A6
        DJNZ    L_93BA
        INC     HL
        JR      L_9362
;
L_93C2  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
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       DB       #7A,#00,#D9,#46,#80       ;z.YF.
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DepackHelp3
        halt;DI
        CALL    reter;#0052
        DEC     SP
        DEC     SP
        POP     BC
        LD      HL,#0097
        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
        LD      DE,#4000
        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
L_9942  LD      A,(HL)
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_9981
        AND     #07
        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
        LD      A,E
        SUB     (HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      A,D
        SBC     A,C
        LD      H,A
L_995C  PUSH    HL
        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
        JR      Z,L_9976
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
L_9976  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        POP     HL
        INC     HL
        DJNZ    L_995C
        POP     HL
        JR      L_9942
;
L_9981  AND     #7F
        JR      Z,L_99A2
        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_9994
        LD      B,A
L_998B  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        INC     HL
        DJNZ    L_998B
        JR      L_9942
;
L_9994  AND     #3F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
L_999A  CALL    L_74A6
        DJNZ    L_999A
        INC     HL
        JR      L_9942
;
L_99A2  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
;
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;
DepackHelp4
        halt;DI
        CALL    reter;#0052
        DEC     SP
        DEC     SP
        POP     BC
        LD      HL,#0097
        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
        LD      DE,#4000
        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
L_9F54  LD      A,(HL)
        BIT     7,A
        JR      NZ,L_9F93
        AND     #07
        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
        LD      A,E
        SUB     (HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      A,D
        SBC     A,C
        LD      H,A
L_9F6E  PUSH    HL
        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
        JR      Z,L_9F88
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
L_9F88  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        POP     HL
        INC     HL
        DJNZ    L_9F6E
        POP     HL
        JR      L_9F54
;
L_9F93  AND     #7F
        JR      Z,L_9FB4
        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_9FA6
        LD      B,A
L_9F9D  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        INC     HL
        DJNZ    L_9F9D
        JR      L_9F54
;
L_9FA6  AND     #3F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
L_9FAC  CALL    L_74A6
        DJNZ    L_9FAC
        INC     HL
        JR      L_9F54
;
L_9FB4  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
;
       DB       #13,#D9,#77,#08,#28,#19,#24,#10       ;.Yw.(.$.
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       db #00
       db #01
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       DB       #F1,#5F,#16,#51,#F7,#F1,#11,#5F       ;q_.Qwq._
       DB       #F7,#F1,#F5,#F1,#53,#F1,#17,#41       ;wquqSq.A
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       DB       #F5,#15,#14,#14,#45,#41,#17,#57       ;u...EA.W
       DB       #FF,#14,#64,#57,#41,#7F,#09,#0F       ;..dWA...
       DB       #10,#4F,#00,#00,#10,#D0,#00,#08       ;.O...P..
       DB       #10,#44,#00,#80,#50,#00,#10,#81       ;.D..P...
       DB       #1F,#00,#01,#10,#D0,#00,#90,#31       ;....P..1
       DB       #10,#81,#70,#0A,#01,#00,#00,#01       ;..p.....
       DB       #1A,#00,#00,#40,#00,#00,#80,#71       ;...@...q
       DB       #11,#11,#14,#41,#41,#10,#10,#11       ;...AA...
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       DB       #05,#41,#90,#00,#00,#00,#14,#05       ;.A......
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       DB       #04,#41,#00,#00,#00,#1E,#00,#00       ;.A......
       DB       #44,#11,#9E,#00,#00,#54,#A0,#03       ;D....T .
       DB       #F1,#10,#02,#04,#00,#00,#12,#00       ;q.......
       DB       #DD,#00,#08,#01,#00,#00,#05,#00       ;].......
       DB       #00,#05,#08,#01,#00,#00,#04,#81       ;........
       DB       #01,#00,#00,#01,#00,#00,#B0,#00       ;......0.
       DB       #00,#E0,#0D,#A1,#D4,#44,#15,#0F       ;.`.!TD..
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       DB       #F1,#11,#00,#00,#12,#51,#C8,#00       ;q....QH.
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       DB       #0D,#00,#00,#00,#08,#01,#11,#F0       ;.......p
       DB       #00,#00,#00,#30,#F0,#01,#F9,#00       ;...0p.y.
       DB       #00,#00,#01,#05,#F0,#41,#FF,#F0       ;....pA.p
       DB       #04,#37,#11,#00,#0B,#E1,#F0,#00       ;.7...ap.
       DB       #B0,#00,#19,#E0,#40,#01,#11,#11       ;0..`@...
       DB       #01,#11,#11,#11,#11,#11,#01,#01       ;........
       
;
;L_B6E6        
       DB       #3E,#01,#CD,#81,#B7,#3E,#05,#CD       ;>.M.7>.M
       DB       #81,#B7,#3E,#07,#CD,#81,#B7       ;.7>.M.7
 
        ;display $-levels
;
        ;display $
SlowClearScreen
        LD      IX,L_B77B
        XOR     A
        LD      (IX+#00),A
.l0     CALL    L_B70F
        LD      A,(IX+#00)
        CP      #25
        JP      Z,ClearScreen
        HALT
        INC     A
        LD      (IX+#00),A
        JR      .l0
;
L_B70F  LD      A,(IX+#00)
        LD      (IX+#01),A
        LD      B,#07
.l0     PUSH    BC
        CALL    L_B726
        LD      A,(IX+#01)
        DEC     A
        LD      (IX+#01),A
        POP     BC
        DJNZ    .l0
        RET
;
L_B726  LD      A,(IX+#01)
        OR      A
        RET     M
        CP      #20
        RET     NC
        LD      A,B
        CP      #01
        JR      Z,L_B75B
        LD      C,A
        LD      B,#00
        LD      HL,L_B792
        ADD     HL,BC
        LD      A,(HL)
        LD      (L_B74D),A
        LD      A,(IX+#01)
        LD      L,A
        LD      H,#40
        LD      B,#C0
        LD      A,R
        AND     #1F
        LD      D,A
L_B74B  LD      A,(DE)
        LD      C,#00
L_B74D       EQU       $-1
        OR      C
        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        AND     C
        LD      (HL),A
        INC     H
        INC     DE
        CALL    DownHL2
        DJNZ    L_B74B
        RET
;
L_B75B  LD      A,(IX+#01)
        LD      L,A
        LD      H,#58
        LD      B,#18
        LD      DE,#0020
        LD      C,#00
.l0     LD      (HL),C
        ADD     HL,DE
        DJNZ    .l0
        RET
;
DownHL2
        LD      A,H
        AND     #07
        RET     NZ
        LD      A,L
        ADD     A,#20
        LD      L,A
        RET     C
        LD      A,H
        SUB     #08
        LD      H,A
        RET
;
L_B77B       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00
;
L_B781  LD      HL,#5800
        PUSH    HL
        POP     DE
        INC     E
        LD      BC,#02FF
        LD      (HL),A
        LDIR
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        RET
;
L_B792=$-1
       DB       #55       ; .@.@.@.@
       DB       #AA       ; @.@.@.@.
       DB       #11       ; ...@...@
       DB       #41       ; .@.....@
       DB       #88       ; @...@...
       DB       #44       ; .@...@..
       DB       #22       ; ..@...@.
;
ClearScreen
        LD      HL,#4000
        PUSH    HL
        POP     DE
        INC     E
        LD      BC,#17FF
        LD      (HL),L
        LDIR
        RET
;
       if EGA == 0
ClearTile_DExy
;E=y
;D=x (width 24 if not multiple of 8)
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        LD      BC,ScreenTable
        LD      L,E
        LD      H,#00
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,BC
        PUSH    HL
        POP     IX
        LD      E,D
        SRL     E
        SRL     E
        SRL     E
        LD      A,D
        AND     #07
        LD      (L_B7D4),A
        LD      BC,#1000
L_B7C4  LD      A,(IX+#00)
        LD      H,(IX+#01)
        INC     IX
        INC     IX
        OR      E
        LD      L,A
        LD      (HL),C ;0
        INC     L
        LD      (HL),C ;0
        LD      A,#00
L_B7D4=$-1
        OR      A
        JR      Z,L_B7DA
        INC     L
        LD      (HL),C ;0
L_B7DA  DJNZ    L_B7C4
        POP     DE
        POP     BC
        RET
       endif
        
;
L_B7DF  PUSH    DE
        LD      HL,L_B7F3
        LD      A,#08
        CP      B
        JP      Z,L_B7EC
        LD      HL,#0000
L_B7EA=$-2
L_B7EC  LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_B7EA),HL
        POP     DE
        RET
;
L_B7F3       DB       #04,#05,#03,#04,#05,#03,#04,#03
       DB       #00,#01,#02,#00,#01,#02,#00
;
       if 1==0
GenerateScreenTable
        LD      IX,ScreenTable
        LD      HL,#4000
        LD      B,#C0
.l0     LD      (IX+#00),L
        LD      (IX+#01),H
        INC     IX
        INC     IX
        INC     H
        CALL    DownHL
        DJNZ    .l0
        RET
       endif
;
ScreenTable
       DW       #4000
       DW       #4100
       DW       #4200
       DW       #4300
       DW       #4400
       DW       #4500
       DW       #4600
       DW       #4700
       DW       #4020
       DW       #4120
       DW       #4220
       DW       #4320
       DW       #4420
       DW       #4520
       DW       #4620
       DW       #4720
       DW       #4040
       DW       #4140
       DW       #4240
       DW       #4340
       DW       #4440
       DW       #4540
       DW       #4640
       DW       #4740
       DW       #4060
       DW       #4160
       DW       #4260
       DW       #4360
       DW       #4460
       DW       #4560
       DW       #4660
       DW       #4760
       DW       #4080
       DW       #4180
       DW       #4280
       DW       #4380
       DW       #4480
       DW       #4580
       DW       #4680
       DW       #4780
       DW       #40A0
       DW       #41A0
       DW       #42A0
       DW       #43A0
       DW       #44A0
       DW       #45A0
       DW       #46A0
       DW       #47A0
       DW       #40C0
       DW       #41C0
       DW       #42C0
       DW       #43C0
       DW       #44C0
       DW       #45C0
       DW       #46C0
       DW       #47C0
       DW       #40E0
       DW       #41E0
       DW       #42E0
       DW       #43E0
       DW       #44E0
       DW       #45E0
       DW       #46E0
       DW       #47E0
       DW       #4800
       DW       #4900
       DW       #4A00
       DW       #4B00
       DW       #4C00
       DW       #4D00
       DW       #4E00
       DW       #4F00
       DW       #4820
       DW       #4920
       DW       #4A20
       DW       #4B20
       DW       #4C20
       DW       #4D20
       DW       #4E20
       DW       #4F20
       DW       #4840
       DW       #4940
       DW       #4A40
       DW       #4B40
       DW       #4C40
       DW       #4D40
       DW       #4E40
       DW       #4F40
       DW       #4860
       DW       #4960
       DW       #4A60
       DW       #4B60
       DW       #4C60
       DW       #4D60
       DW       #4E60
       DW       #4F60
       DW       #4880
       DW       #4980
       DW       #4A80
       DW       #4B80
       DW       #4C80
       DW       #4D80
       DW       #4E80
       DW       #4F80
       DW       #48A0
       DW       #49A0
       DW       #4AA0
       DW       #4BA0
       DW       #4CA0
       DW       #4DA0
       DW       #4EA0
       DW       #4FA0
       DW       #48C0
       DW       #49C0
       DW       #4AC0
       DW       #4BC0
       DW       #4CC0
       DW       #4DC0
       DW       #4EC0
       DW       #4FC0
       DW       #48E0
       DW       #49E0
       DW       #4AE0
       DW       #4BE0
       DW       #4CE0
       DW       #4DE0
       DW       #4EE0
       DW       #4FE0
       DW       #5000
       DW       #5100
       DW       #5200
       DW       #5300
       DW       #5400
       DW       #5500
       DW       #5600
       DW       #5700
       DW       #5020
       DW       #5120
       DW       #5220
       DW       #5320
       DW       #5420
       DW       #5520
       DW       #5620
       DW       #5720
       DW       #5040
       DW       #5140
       DW       #5240
       DW       #5340
       DW       #5440
       DW       #5540
       DW       #5640
       DW       #5740
       DW       #5060
       DW       #5160
       DW       #5260
       DW       #5360
       DW       #5460
       DW       #5560
       DW       #5660
       DW       #5760
       DW       #5080
       DW       #5180
       DW       #5280
       DW       #5380
       DW       #5480
       DW       #5580
       DW       #5680
       DW       #5780
       DW       #50A0
       DW       #51A0
       DW       #52A0
       DW       #53A0
       DW       #54A0
       DW       #55A0
       DW       #56A0
       DW       #57A0
       DW       #50C0
       DW       #51C0
       DW       #52C0
       DW       #53C0
       DW       #54C0
       DW       #55C0
       DW       #56C0
       DW       #57C0
       DW       #50E0
       DW       #51E0
       DW       #52E0
       DW       #53E0
       DW       #54E0
       DW       #55E0
       DW       #56E0
       DW       #57E0
;
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       
;
       if EGA == 0
DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      (cursprite),A
DrawSprite_A_DExy
;A=sprnum
;DE=xy
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      H,#00
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      L,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      DE,sprites
        ADD     HL,DE
        POP     DE
        LD      (L_BA29),SP
        DI
        LD      SP,HL
        LD      BC,ScreenTable
        LD      H,#00
        LD      L,E
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,BC
        LD      (L_B9D3),HL
        LD      IX,#0000
L_B9D3=$-2
        LD      A,D
        SRL     A
        SRL     A
        SRL     A
        LD      (L_BA12),A
        LD      A,D
        AND     #07
        LD      (L_B9EF),A
        LD      B,#10
L_B9E7  EXX
        POP     DE ;spr
        POP     BC ;mask
        LD      H,#00
        LD      L,#FF
        LD      A,#00
L_B9EF=$-1
        OR      A
        JR      Z,L_BA04
L_B9F3  SCF
        RR      C
        RR      B
        RR      L
        AND     A
        RR      E
        RR      D
        RR      H
        DEC     A
        JR      NZ,L_B9F3
L_BA04  LD      (L_BA20),HL
        LD      A,(IX+#00)
        INC     IX
        LD      H,(IX+#00)
        INC     IX
        OR      #00
L_BA12=$-1
        LD      L,A
        LD      A,(HL)
        AND     C
        OR      E
        LD      (HL),A
        INC     L
        LD      A,(HL)
        AND     B
        OR      D
        LD      (HL),A
        INC     L
        LD      A,(HL)
        LD      DE,#0000
L_BA20=$-2
        AND     E
        OR      D
        LD      (HL),A
        EXX
        DJNZ    L_B9E7
        LD      SP,#0000
L_BA29=$-2
        POP     DE
        POP     BC
        EI
        RET
       endif
;
       ;DB       #C9       ;I
;
DownDE
        LD      A,D
        AND     #07
        RET     NZ
        LD      A,E
        ADD     A,#20
        LD      E,A
        RET     C
        LD      A,D
        SUB     #08
        LD      D,A
        RET
;
DownHL
        LD      A,H
        AND     #07
        RET     NZ
        LD      A,L
        ADD     A,#20
        LD      L,A
        RET     C
        LD      A,H
        SUB     #08
        LD      H,A
        RET

        if EGA == 0
;
GetBuf24x16_DExy
;e=y
;d=x
        PUSH    DE
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        LD      HL,ScreenTable
        LD      A,E
        ADD     A,A
        JR      NC,L_BA57
        INC     H
L_BA57  ADD     A,L
        LD      L,A
        ADC     A,H
        SUB     L
        LD      H,A
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      H,(HL)
        LD      L,A
        POP     DE
        LD      A,D
        SRL     A
        SRL     A
        SRL     A
        OR      L
        LD      L,A
        LD      DE,ReBuf24x16_DExy
        LD      A,#10
L_BA6F  EX      AF,AF' ;'
        LDI
        LDI
        LDI
        DEC     HL
        DEC     HL
        DEC     L
        INC     H
        CALL    DownHL
        EX      AF,AF' ;'
        DEC     A
        JP      NZ,L_BA6F
        POP     BC
        POP     DE
        RET
        
;
ReBuf24x16_DExy
;e=y
;d=x (width 16 if multiple of 8)
        CALL    L_BBE0 ;ret
        PUSH    DE
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        LD      HL,ScreenTable
        LD      A,E
        ADD     A,A
        JR      NC,L_BA93
        INC     H
L_BA93  ADD     A,L
        LD      L,A
        ADC     A,H
        SUB     L
        LD      H,A
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      H,(HL)
        LD      L,A
        POP     DE
        LD      A,D
        SRL     A
        SRL     A
        SRL     A
        OR      L
        LD      L,A
        LD      A,D
        AND     #07
        LD      (L_BAB8),A
        LD      DE,ReBuf24x16_DExy
        EX      DE,HL
        LD      A,#10
L_BAB2  EX      AF,AF' ;'
        LDI
        LDI
        LD      A,#00
L_BAB8=$-1
        OR      A
        INC     HL
        JP      Z,L_BAC2
        DEC     HL
        LDI
        DEC     DE
L_BAC2  DEC     DE
        DEC     E
        INC     D
        CALL    DownDE
        EX      AF,AF' ;'
        DEC     A
        JP      NZ,L_BAB2
        POP     BC
        POP     DE
        RET
        
        endif
;
       if EGA == 0
GetTileToHL_DEXY
        PUSH    HL
        CALL    XYDEToScr
        POP     DE
        LD      B,#10
        LD      C,#FF
L_BAD9  LDI
        LDI
        DEC     HL
        DEC     HL
        INC     H
        CALL    DownHL
        DJNZ    L_BAD9
        RET
       endif
;
       if EGA == 0
buf24x16
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00
gettilebuf2
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00      
ReBuf24x16_DExy
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00
       endif
;
       if EGA == 0
DrawSprite16x16_HL_DExy
;hl=gfx
;e=y
;d=x (pixel perfect!)
        LD      (L_BBA0),HL
        PUSH    BC
        PUSH    DE
        LD      BC,ScreenTable
        LD      H,#00
        LD      L,E
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,BC
        PUSH    HL
        POP     IX
        LD      A,D
        SRL     A
        SRL     A
        SRL     A
        LD      (L_BBC8),A
        LD      A,D ;x
        AND     #07
        LD      (L_BBB3),A
        LD      (L_BBD5),A
        LD      HL,#0000
L_BBA0=$-2
        EXX
        LD      B,#10
L_BBA5  EXX
        LD      E,(HL)
        INC     HL
        LD      D,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_BBB0),DE
        EXX
        LD      DE,#0000
L_BBB0=$-2
        LD      A,#00
L_BBB3=$-1
        OR      A
        JR      Z,L_BBC4
        LD      C,#00
L_BBB9  AND     A
        RR      E
        RR      D
        RR      C
        DEC     A
        JP      NZ,L_BBB9
L_BBC4  LD      A,(IX+#00)
        OR      #00
L_BBC8=$-1
        LD      H,(IX+#01)
        INC     IX
        INC     IX
        LD      L,A
        LD      (HL),E
        INC     L
        LD      (HL),D
        LD      A,#00
L_BBD5=$-1
        OR      A
        JR      Z,L_BBDB
        INC     L
        LD      (HL),C
L_BBDB  DJNZ    L_BBA5
        POP     DE
        POP     BC
        RET
       endif
;
L_BBE0  RET
;
       DB       #D5,#E5,#A7,#11,#E6,#BA,#ED,#52       ;Ue'.f:mR
       DB       #E1,#D1,#7C,#B5,#C0,#E5,#D5,#C5       ;aQ|5@eUE
       DB       #CD,#FF,#D0,#C1,#D1,#E1,#C9,#21       ;M.PAQaI!
       DB       #00,#58,#DD,#21,#3F,#58,#11,#40       ;.X]!?X.@
       DB       #00,#FB,#06,#20,#C5,#E5,#DD,#E5       ;.{. Ee]e
       DB       #06,#0C,#36,#00,#DD,#36,#00,#00       ;..6.]6..
       DB       #DD,#36,#FF,#1B,#23,#36,#1B,#2B       ;]6..#6.+
       DB       #19,#DD,#19,#10,#ED,#DD,#E1,#DD       ;.]..m]a]
       DB       #2B,#E1,#23,#76,#C1,#10,#DD,#21       ;+a#vA.]!
       DB       #00,#40,#11,#01,#40,#01,#FF,#1A       ;.@..@...
       DB       #75,#ED,#B0,#C9       ;um0I
;
        if EGA == 0
Clear2Bytes_ADyx
;A=y
;D=x
        PUSH    BC
        LD      H,#00
        LD      L,A
        ADD     HL,HL
        LD      BC,ScreenTable
        ADD     HL,BC
        LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      H,(HL)
        SRL     D
        SRL     D
        SRL     D
        OR      D
        LD      L,A
        LD      (HL),#00
        INC     L
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        RET
        endif
;
        if EGA == 0
DrawTile_A_X2Y2DE
       PUSH     AF
        BIT     1,(IY+#00)
        JR      NZ,L_BC5C
        AND     A
        RL      D
        RL      E
L_BC5C  PUSH    DE
        LD      H,#00
        LD      L,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      DE,tilegfxbw
        ADD     HL,DE
        POP     DE
        PUSH    HL
        CALL    XYDEToScr
        POP     DE
        EX      DE,HL
       POP      AF
       PUSH     AF
        PUSH    DE
        LD      B,#10
L_BC75  LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        INC     HL
        INC     E
        LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        INC     HL
        DEC     E
        INC     D
        LD      A,D
        AND     #07
        JR      NZ,L_BC8D
        LD      A,E
        ADD     A,#20
        LD      E,A
        JR      C,L_BC8D
        LD      A,D
        SUB     #08
        LD      D,A
L_BC8D  DJNZ    L_BC75
        POP     HL
        LD      A,H
        RRA
        RRA
        RRA
        AND     #03
        OR      #58
        LD      H,A
       POP      AF
        BIT     1,(IY+#00)
        RET     NZ
        PUSH    HL
        LD      HL,tilecolors
        LD      E,A
        LD      D,#00
        ADD     HL,DE
        LD      C,(HL)
        POP     HL
        SET     6,C
        LD      (HL),C
        INC     L
        LD      (HL),C
        LD      DE,#0020
        ADD     HL,DE
        LD      (HL),C
        DEC     L
        LD      (HL),C
        RET
        endif
;
tilecolors       DB       #06,#05,#07,#07,#07,#07,#07,#07
       DB       #06,#06,#06,#06,#06,#06,#06,#07
       DB       #07,#07,#07,#07,#07,#07,#07,#07
       DB       #07,#07,#07,#07,#07,#07,#07,#07
       DB       #07,#07,#07,#07,#07,#07,#07,#07
       DB       #07,#07
;
XYDEToScr
;D=X
;E=Y
        LD      A,E
        AND     #18
        OR      #40
        LD      H,A
        LD      A,E
        AND     #07
        OR      A
        RRA
        RRA
        RRA
        RRA
        ADD     A,D
        LD      L,A
        RET
;
L_BCF1  XOR     A
        LD      (stoptimer),A
        LD      DE,curgametimer
        LD      HL,tstarttime
        LD      BC,#0003
        LDIR
        LD      A,#19
        LD      (curtimerlow),A
        CALL    PrintGameTimer
        CALL    PrintNKeys
SetInt
        if 1==0
        DI
        LD      A,#FE
        LD      I,A
        LD      H,A
        IM      2
        LD      HL,L_FDFD
        LD      DE,Imer
        LD      (HL),#C3
        INC     L
        LD      (HL),E
        INC     L
        LD      (HL),D
        EI
        endif
        RET
;
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00
       
InitArrays
        LD      HL,unpackedlevel
        LD      DE,unpackedlevel+1
        LD      BC,#009F
        LD      (HL),#00
        LDIR
       if 1==0
        LD      HL,L_BE12
        LD      DE,L_BE12-1
        LD      BC,#000F
        LD      (HL),#01
        LDDR
       endif
        LD      HL,L_BEB3
        LD      DE,L_BEB3+1
        LD      BC,#000F
        LD      (HL),#01
        LDIR
        RES     1,(IY+#00)
        ;CALL   GenerateScreenTable
        RET
;
      if 1==0
       DB       #00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00
L_BE12       DB       #00
      endif
unpackedlevel       DB       #00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
L_BEB3       DB       #00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
;
curleveladdr       DB       #60,#EA
;
DrawLevel
        ;DI
        RES     1,(IY+#00)
        LD      HL,unpackedlevel
        LD      E,#00
        LD      B,#0A
L_BEE9  PUSH    BC
        LD      D,#00
        LD      B,#10
L_BEEE  PUSH    BC
        PUSH    HL
        PUSH    DE
        LD      A,(HL)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        POP     DE
        POP     HL
        POP     BC
        INC     D
        INC     HL
        DJNZ    L_BEEE
        POP     BC
        INC     E
        DJNZ    L_BEE9
        ;EI
        RET
;
tilegfxbw       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#80,#02,#8A,#AA       ;.~.....*
       DB       #95,#52,#8F,#FA,#97,#FA,#8F,#FA       ;.R.z.z.z
       DB       #97,#FA,#8F,#FA,#97,#FA,#8F,#FA       ;.z.z.z.z
       DB       #97,#FA,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;.z...~..
       DB       #FF,#FE,#F8,#3E,#F3,#9E,#E4,#0E       ;.~x>s.d.
       DB       #E8,#0E,#C8,#06,#D0,#06,#D0,#06       ;h.H.P.P.
       DB       #D0,#06,#D0,#06,#D0,#06,#D0,#06       ;P.P.P.P.
       DB       #D0,#06,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;P.@..~..
       DB       #FF,#FE,#F8,#3E,#E0,#0E,#C0,#06       ;.~x>`.@.
       DB       #C0,#06,#80,#02,#80,#02,#81,#02       ;@.......
       DB       #80,#02,#80,#02,#C0,#06,#C0,#06       ;....@.@.
       DB       #E0,#0E,#F8,#3E,#FF,#FE,#00,#00       ;`.x>.~..
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#95,#52,#AA,#A2       ;.~...R*"
       DB       #95,#02,#A8,#02,#90,#02,#A8,#02       ;..(...(.
       DB       #90,#02,#A0,#02,#90,#02,#A0,#02       ;.. ... .
       DB       #80,#02,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;.....~..
       DB       #FF,#FE,#F8,#3E,#E0,#0E,#C1,#F6       ;.~x>`.Av
       DB       #C7,#F6,#C7,#F6,#CF,#F6,#CF,#D6       ;GvGvOvOV
       DB       #CF,#96,#CF,#D6,#CF,#F6,#CF,#F6       ;O.OVOvOv
       DB       #CF,#F6,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;Ov@..~..
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#BF,#FA,#A0,#0A       ;.~..?z .
       DB       #D0,#16,#E8,#2E,#F4,#5E,#FA,#BE       ;P.h.t^z>
       DB       #F4,#5E,#E9,#2E,#D7,#D6,#BF,#FA       ;t^i.WV?z
       DB       #BF,#FA,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;?z...~..
       DB       #AA,#AA,#7F,#FE,#FC,#7E,#7B,#BE       ;**.~|~{>
       DB       #FB,#BE,#7B,#BE,#FC,#7E,#7E,#FE       ;{>{>|~~~
       DB       #FE,#FE,#7E,#FE,#FE,#3E,#7E,#7E       ;~~~~~>~~
       DB       #FE,#3E,#7E,#FE,#FF,#FE,#00,#00       ;~>~~.~..
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#BF,#FA,#BF,#FA       ;.~..?z?z
       DB       #BF,#FA,#EF,#FA,#CF,#FE,#80,#02       ;?zozO~..
       DB       #CF,#FE,#EF,#FA,#BF,#FA,#BF,#FA       ;O~oz?z?z
       DB       #BF,#FA,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;?z...~..
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#BF,#FA,#BF,#FA       ;.~..?z?z
       DB       #BF,#FA,#BF,#EE,#FF,#E6,#80,#02       ;?z?n.f..
       DB       #FF,#E6,#BF,#EE,#BF,#FA,#BF,#FA       ;.f?n?z?z
       DB       #BF,#FA,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;?z...~..
       DB       #FF,#FE,#80,#02,#BF,#FA,#BF,#FA       ;.~..?z?z
       DB       #BF,#FA,#EF,#EE,#CF,#E6,#80,#02       ;?zonOf..
       DB       #CF,#E6,#EF,#EE,#BF,#FA,#BF,#FA       ;Ofon?z?z
       DB       #BF,#FA,#80,#02,#FF,#FE,#00,#00       ;?z...~..
       DB       #FF,#FE,#86,#C2,#BC,#7A,#B8,#3A       ;.~.B<z8:
       DB       #BE,#FA,#BE,#FA,#BE,#FA,#BE,#FA       ;>z>z>z>z
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       DB       #BC,#7A,#86,#C2,#FF,#FE,#00,#00       ;<z.B.~..
       DB       #FF,#FE,#86,#C2,#BC,#7A,#B8,#3A       ;.~.B<z8:
       DB       #BE,#FA,#EE,#EE,#CE,#E6,#80,#02       ;>znnNf..
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       DB       #BC,#7A,#86,#C2,#FF,#FE,#00,#00       ;<z.B.~..
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       DB       #CD,#66,#CF,#E6,#DF,#F6,#DC,#76       ;MfOf_v\v
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       DB       #CF,#E6,#DC,#76,#DE,#F6,#BF,#FA       ;Of\v^v?z
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       DB       #CF,#E6,#DE,#F6,#DE,#F6,#BF,#FA       ;Of^v^v?z
       DB       #BE,#FA,#BF,#FA,#80,#02,#00,#00       ;>z?z....
       DB       #FF,#FE,#F8,#3E,#F0,#1E,#E7,#CE       ;.~x>p.gN
       DB       #EE,#EE,#CE,#E6,#CE,#E6,#CF,#E6       ;nnNfNfOf
       DB       #CE,#E6,#DE,#F6,#DF,#F6,#DE,#F6       ;Nf^v_v^v
       DB       #DF,#F6,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;_v@..~..
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       DB       #CF,#E6,#CE,#E6,#DE,#F6,#DF,#F6       ;OfNf^v_v
       DB       #DE,#F6,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;^v@..~..
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       DB       #CE,#E6,#CE,#E6,#CF,#E6,#CE,#E6       ;NfNfOfNf
       DB       #DE,#F6,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;^v@..~..
       DB       #FF,#FE,#F8,#3E,#F0,#1E,#E0,#0E       ;.~x>p.`.
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       DB       #C0,#06,#C7,#C6,#CE,#E6,#CE,#E6       ;@.GFNfNf
       DB       #CE,#E6,#C0,#06,#FF,#FE,#00,#00       ;Nf@..~..
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
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       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00       ;........
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;
ReadJoy
;A=0b111lrduf
        LD      H,#FF
        LD      BC,#7FFE
        IN      A,(C)
        BIT     2,A ;'M'
        JR      NZ,L_C66F
        RES     0,H
L_C66F  LD      A,#EF
        IN      A,(#FE) ;67890
        AND     H
        LD      H,A
        LD      A,#DF
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A ;'P'
        JR      NZ,L_C67F
        RES     3,H
L_C67F  BIT     1,A ;'O'
        JR      NZ,L_C685
        RES     4,H
L_C685  LD      A,#FB
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A ;'Q'
        JR      NZ,L_C68F
        RES     1,H
L_C68F  LD      A,#FD
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A ;'A'
        JR      NZ,L_C699
        RES     2,H
L_C699  LD      A,(kempstonon)
        OR      A
        LD      A,H
        RET     ;Z
        IN      A,(#1F) ;kempston joystick
        CPL
        BIT     0,A
        JR      NZ,L_C6A8
        RES     3,H
L_C6A8  BIT     1,A
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        RES     4,H
L_C6AE  BIT     2,A
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        RES     2,H
L_C6B4  BIT     3,A
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        RES     1,H
L_C6BA  BIT     4,A
        JR      NZ,L_C6C0
        RES     0,H
L_C6C0  LD      A,H
;A=0b111lrduf
        RET
;
kempstonon       DB       #00
;
sprites ;64 bytes (2b spr, 2b mask)
       DB       #00,#00,#FF,#07,#00,#F8,#FE,#03       ;.....x~.
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       DB       #01,#FC,#FC,#01,#03,#FC,#F8,#01       ;.||..|x.
       DB       #03,#F0,#F8,#01,#03,#F8,#F8,#01       ;.px..xx.
       DB       #07,#FC,#F0,#01,#07,#CC,#F0,#01       ;.|p..Lp.
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       DB       #7F,#78,#00,#03,#00,#00,#00,#03       ;.x......
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       DB       #00,#00,#FF,#07,#00,#F8,#FE,#03       ;.....x~.
       DB       #01,#FC,#FC,#01,#01,#F4,#FC,#01       ;.||..t|.
       DB       #01,#E0,#FC,#01,#01,#F4,#FC,#01       ;.`|..t|.
       DB       #01,#FC,#FC,#01,#03,#FC,#F8,#01       ;.||..|x.
       DB       #03,#F0,#F8,#01,#03,#F8,#F8,#01       ;.px..xx.
       DB       #03,#FC,#F8,#01,#07,#9C,#F0,#01       ;.|x...p.
       DB       #07,#6A,#F0,#00,#0E,#F6,#E0,#00       ;.jp..v`.
       DB       #1E,#F6,#C0,#00,#00,#00,#C0,#00       ;.v@...@.
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       DB       #00,#00,#FF,#07,#00,#F8,#FE,#03       ;.....x~.
       DB       #01,#FC,#FC,#01,#01,#FC,#FC,#01       ;.||..||.
       DB       #01,#F8,#FC,#01,#01,#FC,#FC,#01       ;.x|..||.
       DB       #01,#FC,#FC,#01,#03,#FC,#F8,#01       ;.||..|x.
       DB       #03,#F0,#F8,#01,#03,#F8,#F8,#01       ;.px..xx.
       DB       #03,#FC,#F8,#01,#07,#F0,#F0,#01       ;.|x..pp.
       DB       #07,#EC,#F0,#01,#0F,#DE,#E0,#00       ;.lp..^`.
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       DB       #0F,#C0,#80,#1F,#1F,#C0,#80,#1F       ;.@...@..
       DB       #3F,#E0,#80,#0F,#33,#E0,#80,#0F       ;?`..3`..
       DB       #2D,#F0,#80,#07,#1E,#F8,#C0,#01       ;-p...x@.
       DB       #1E,#FE,#C0,#00,#00,#00,#C0,#00       ;.~@...@.
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       DB       #00,#00,#E0,#FF,#1F,#00,#C0,#7F       ;..`...@.
       DB       #3F,#80,#80,#3F,#2F,#80,#80,#3F       ;?..?/..?
       DB       #07,#80,#80,#3F,#2F,#80,#80,#3F       ;...?/..?
       DB       #3F,#80,#80,#3F,#3F,#C0,#80,#1F       ;?..??@..
       DB       #0F,#C0,#80,#1F,#1F,#C0,#80,#1F       ;.@...@..
       DB       #3F,#C0,#80,#1F,#39,#E0,#80,#0F       ;?@..9`..
       DB       #56,#E0,#00,#0F,#6F,#70,#00,#07       ;V`..op..
       DB       #6F,#78,#00,#03,#00,#00,#00,#03       ;ox......
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       DB       #00,#00,#E0,#FF,#1F,#00,#C0,#7F       ;..`...@.
       DB       #3F,#80,#80,#3F,#3F,#80,#80,#3F       ;?..??..?
       DB       #1F,#80,#80,#3F,#3F,#80,#80,#3F       ;...??..?
       DB       #3F,#80,#80,#3F,#3F,#C0,#80,#1F       ;?..??@..
       DB       #0F,#C0,#80,#1F,#1F,#C0,#80,#1F       ;.@...@..
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       DB       #37,#E0,#80,#0F,#7B,#F0,#00,#07       ;7`..{p..
       DB       #7B,#F8,#00,#03,#00,#00,#00,#03       ;{x......
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       DB       #00,#00,#F0,#1F,#0F,#E0,#E0,#0F       ;..p..``.
       DB       #1E,#F0,#C0,#07,#1E,#F0,#C0,#07       ;.p@..p@.
       DB       #1E,#F0,#C0,#07,#1E,#F0,#C0,#07       ;.p@..p@.
       DB       #1E,#F0,#C0,#07,#1E,#F0,#C0,#07       ;.p@..p@.
       DB       #1F,#F0,#C0,#07,#3E,#F8,#80,#03       ;.p@.>x..
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;
UnpackGamePanel
        LD      HL,#5800
        PUSH    HL
        POP     DE
        INC     E
        LD      BC,#02FF
        LD      (HL),L
        LDIR
        halt;DI
        CALL    reter;#0052
        DEC     SP
        DEC     SP
        POP     BC
        LD      HL,#0097
        ADD     HL,BC
        EX      DE,HL
        LD      HL,#0066
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#007B
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#0089
        ADD     HL,BC
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        LD      HL,#00BE
        ADD     HL,BC
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        PUSH    DE
        EXX
        EX      AF,AF' ;'
        LD      A,#03
        OR      A
        LD      B,#08
        LD      C,B
        POP     HL
        EX      AF,AF' ;'
        EXX
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        BIT     7,A
        JR      NZ,L_CB66
        AND     #07
        LD      C,A
        LD      A,(HL)
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        AND     #0F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        INC     HL
        LD      A,E
        SUB     (HL)
        INC     HL
        PUSH    HL
        LD      L,A
        LD      A,D
        SBC     A,C
        LD      H,A
L_CB41  PUSH    HL
        LD      A,H
        AND     #58
        CP      #58
        JR      Z,L_CB5B
        LD      C,A
        LD      A,L
        AND     #07
        OR      C
        LD      C,A
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      A,H
        AND     #1F
        LD      H,A
        LD      A,L
        AND     #E0
        OR      H
        LD      L,A
        LD      H,C
L_CB5B  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        POP     HL
        INC     HL
        DJNZ    L_CB41
        POP     HL
        JR      L_CB27
;
L_CB66  AND     #7F
        JR      Z,L_CB87
        INC     HL
        BIT     6,A
        JR      NZ,L_CB79
        LD      B,A
L_CB70  LD      A,(HL)
        CALL    L_74A6
        INC     HL
        DJNZ    L_CB70
        JR      L_CB27
;
L_CB79  AND     #3F
        ADD     A,#03
        LD      B,A
        LD      A,(HL)
L_CB7F  CALL    L_74A6
        DJNZ    L_CB7F
        INC     HL
        JR      L_CB27
;
L_CB87  EXX
        LD      HL,#2758
        EXX
        EI
        RET
;
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       DB       #00,#FF,#00,#FF,#00,#FF,#00,#FF       ;........
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       DB       #00,#FF,#00,#FF,#00,#FF,#00,#FF       ;........
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       DB       #00,#FF,#00,#FF,#00,#FF,#00,#FF       ;........
       DB       #00,#FF,#00,#FF,#00,#FF,#00,#FF       ;........
       DB       #00,#FF,#00,#FF,#00,#FF,#00,#FF       ;........
       DB       #00,#FF,#00,#EE,#00,#89,#FF,#80       ;...n....
       DB       #80,#95,#8A,#97,#8F,#97,#8F,#08       ;........
       DB       #04,#83,#97,#80,#FF,#E8,#00,#89       ;.....h..
       DB       #7F,#40,#40,#4A,#45,#4B,#47,#4B       ;.@@JEKGK
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       DB       #78,#83,#D4,#00,#18,#40,#8D,#FB       ;x.T..@.{
       DB       #F1,#E0,#FB,#BB,#3B,#00,#3B,#BB       ;q`{;;.;;
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       DB       #20,#C0,#83,#00,#00,#1E,#C1,#2E       ; @....A.
       DB       #84,#7E,#42,#00,#AA,#78,#C0,#D9       ;.~B.*x@Y
       DB       #00,#30,#40,#88,#7C,#72,#72,#7C       ;.0@.|rr|
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       DB       #72,#00,#00,#78,#80,#DA,#00,#30       ;r..x.Z.0
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       DB       #22,#40,#84,#3F,#7F,#3F,#7F,#08       ;"@.?.?..
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       DB       #7C,#C0,#D9,#00,#7A,#C0,#7D,#00       ;|@Y.z@}.
       DB       #D9,#00,#85,#FE,#02,#02,#AA,#52       ;Y..~..*R
       DB       #CE,#FA,#82,#02,#FE,#EA,#00,#00       ;Nz..~j..
       DB       #2E,#82,#AA,#54,#C6,#FE,#81,#00       ;..*TF~..
       DB       #78,#3D,#D7,#00,#5E,#3B,#7E,#43       ;x=W.^;~C
       DB       #DD,#00,#00,#A9,#82,#54,#AA,#C8       ;]..).T*H
       DB       #FE,#7E,#00,#DB,#00,#85,#AA,#7F       ;~~.[..*.
       DB       #FF,#7F,#FF,#08,#04,#18,#08,#81       ;........
       DB       #00,#1E,#4C,#81,#00,#7E,#C3,#D4       ;..L..~CT
       DB       #00,#48,#7C,#08,#FC,#78,#40,#DB       ;.H|.|x@[
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       DB       #07,#FF,#07,#FF,#07,#FF,#07,#4A       ;.......J
       DB       #94,#81,#05,#D4,#07,#00,#18,#82       ;...T....
       DB       #06,#06,#00,#1F,#10,#20,#C3,#06       ;..... C.
       DB       #20,#0A,#08,#10,#60,#20,#D0,#07       ; ...` P.
       DB       #20,#58,#81,#05,#80       ; X...
;
UnpackLevel
        ;DI
        LD      DE,(curleveladdr)
        LD      HL,unpackedlevel
        LD      B,#50
L_CDFD  LD      A,(DE)
        AND     #F0
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        RRCA
        LD      (HL),A
        INC     HL
        LD      A,(DE)
        AND     #0F
        LD      (HL),A
        INC     HL
        INC     DE
        DJNZ    L_CDFD
        LD      A,(DE)
        LD      HL,curyx
        LD      (HL),A
        INC     HL
        INC     DE
        LD      A,(DE)
        LD      (HL),A
        ;EI
        RET
;y
curyx       DB       #78       ;x
;x
curx       DB       #E6       ;f
;
curtileaddr       DB       #00,#00       ;..
;
GameProcess
        if EGA == 0
        CALL    UnpackGamePanel
        endif
        RES     1,(IY+#00)
        CALL    DrawLevel

        XOR     A
        LD      (curnkeys),A
        CALL    L_BCF1
        CALL    L_DB37
        CALL    AnimateAppear
        LD      A,#09
        LD      (cursprite),A
L_CE39  LD      HL,buf24x16
        LD      DE,(curyx)
        CALL    GetBuf24x16_DEX2Y2
        LD      A,(cursprite)
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      HL,tdrakon
       if EGA
        CALL    PrintStringHL_EGA
       else
        CALL    PrintStringHL
       endif
GoLoop
        CALL    RecodeCurTile
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL) ;current tile?
        LD      D,#1B
        LD      E,#15
       if EGA == 0
        SET     1,(IY+#00)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE ;no attr, XY (no X2Y2)
        RES     1,(IY+#00)
       else
        CALL    DrawTile_A_XYDE ;no attr, XY (no X2Y2)
       endif
;dragon control
GoBlock CALL    GetCurTileTobuf24x16
        LD      A,(stoptimer)
        OR      A
        JP      M,Setstoptimer255
        CALL    ReadJoy ;A=0b111lrduf
        BIT     1,A ;up
        JP      Z,GoUp
        BIT     2,A ;down
        JP      Z,GoDown
        BIT     3,A ;right
        JP      Z,GoRight
        BIT     4,A ;left
        JP      Z,GoLeft
        LD      A,#7F
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A ;space
        JP      Z,GoToCursorMode
        LD      BC,#FEFE
        IN      A,(C)
        BIT     0,A ;caps shift
        JR      NZ,GoBlock
        LD      BC,#FBFE
        IN      A,(C)
        BIT     2,A ;'E'
        JP      Z,GO ;csE
        JR      GoBlock
;
GetBuf24x16_DEX2Y2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        RET
;
X2Y2toxy_DE
        AND     A
        RL      D
        RL      D
        RL      D
        RL      D
        RL      E
        RL      E
        RL      E
        RL      E
        RET
;
recodedcurtile  DB      #00

RecodeCurTile
        CALL    countcurtileaddr
        LD      A,(HL)
        LD      HL,recodedcurtile
        LD      (HL),#00
        CP      #0C
        JR      NZ,L_CED4
        SET     0,(HL)
L_CED4  CP      #0B
        JR      NZ,L_CEDA
        SET     0,(HL)
L_CEDA  CP      #0E
        JR      NZ,L_CEE0
        SET     0,(HL)
L_CEE0  CP      #0C
        JR      NZ,L_CEE6
        SET     1,(HL)
L_CEE6  CP      #08
        JR      NZ,L_CEEC
        SET     1,(HL)
L_CEEC  CP      #0A
        JR      NZ,L_CEF2
        SET     1,(HL)
L_CEF2  CP      #0C
        JR      NZ,L_CEF8
        SET     2,(HL)
L_CEF8  CP      #09
        JR      NZ,L_CEFE
        SET     2,(HL)
L_CEFE  CP      #0A
        JR      NZ,L_CF04
        SET     2,(HL)
L_CF04  CP      #0C
        JR      NZ,L_CF0A
        SET     3,(HL)
L_CF0A  CP      #0D
        JR      NZ,L_CF10
        SET     3,(HL)
L_CF10  CP      #0B
        RET     NZ
        SET     3,(HL)
        RET
;
countcurtileaddr
        LD      A,(curyx)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      L,A
        LD      H,#00
        LD      D,H
        LD      A,(curx)
        LD      E,A
        ADD     HL,DE
        LD      DE,unpackedlevel
        ADD     HL,DE
        LD      (curtileaddr),HL
        RET
;
GoLeft  LD      HL,(curtileaddr)
        DEC     HL
        LD      A,(HL)
        OR      A
        JP      Z,GoLeftEmptyTile
        CP      #01 ;block
        JP      Z,GoBlock
        CP      #03 ;teleport
        JP      Z,GoLeftTeleport
        CP      #02 ;exit
        JP      Z,GoLeftLevelExit
        CP      #05 ;closed door
        JP      Z,GoLeftClosedDoor
        CP      #06 ;hourglass
        JP      Z,GoLeftHourglass
        CP      #07 ;key
        JP      Z,GoLeftKey
        CALL    GoLeftAnim
        JP      GoLoop
;
GoLeftEmptyTile
        LD      HL,recodedcurtile
        LD      A,(HL)
        BIT     1,A
        JP      Z,GoBlock
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      C,#FF
        XOR     A
L_CF6A  DEC     HL
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_CF6A
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      A,#03
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      DE,(curyx)
        LD      HL,gettilebuf2
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
        HALT
L_CFAE  CALL    ClearTile_DExy
        DEC     D
        LD      HL,gettilebuf2
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        CALL    Halter
        DJNZ    L_CFAE
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        INC     HL
        LD      (HL),A
        LD      (curtileaddr),HL
        LD      A,(curx)
        SUB     C
        LD      (curx),A
        JP      GoBlock
;
L_CFD4       DB       #00
;
GoLeftAnim
        LD      A,(curx)
        DEC     A
        LD      (curx),A
        LD      DE,(curyx)
        INC     D
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(curyx)
        INC     D
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        LD      A,#03
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        POP     DE
        LD      B,#08
        EI
        HALT
L_D006  PUSH    BC
        PUSH    BC
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        DEC     D
        DEC     D
        LD      HL,buf24x16
        PUSH    DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     BC
        PUSH    DE
        CALL    L_B7DF
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        CALL    Halter5_
        POP     BC
        DJNZ    L_D006
        CALL    GetCurTileTobuf24x16
        POP     DE
        LD      HL,(curtileaddr)
        INC     HL
L_D02F  LD      A,(HL)
        CP      #04
        RET     NZ
        LD      (HL),#00
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      A,#11 ;falling glass
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        POP     DE
        CALL    Halter5
        LD      A,#12
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        POP     DE
        CALL    Halter5
        LD      A,#13
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        POP     DE
        CALL    Halter5
        XOR     A
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        RET
;
GoLeftTeleport
        CALL    GoLeftAnim
GoTeleport
        LD      HL,unpackedlevel
        LD      E,#00
        LD      D,#00
L_D062  LD      A,(HL)
        CP      #03
        JR      NZ,L_D068
        PUSH    DE
L_D068  INC     HL
        INC     D
        LD      A,#10
        CP      D
        JR      NZ,L_D062
        LD      D,#00
        INC     E
        LD      A,#0A
        CP      E
        JR      NZ,L_D062
        POP     HL
        PUSH    HL
        LD      DE,(curyx)
        AND     A
        SBC     HL,DE
        LD      A,H
        OR      L
        JR      Z,L_D088
        POP     HL
        POP     DE
        JR      L_D08A
L_D088  POP     DE
        POP     HL
L_D08A  PUSH    HL
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      A,#14 ;teleport
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter6
        POP     DE
        LD      A,#15
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter6
        POP     DE
        LD      A,#03
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter6
        POP     DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      A,#15
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter6
        POP     DE
        LD      A,#14
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter6
        POP     DE
        PUSH    DE
        LD      (curyx),DE
        LD      A,#03
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        POP     DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    GetBuf24x16_DEX2Y2
        POP     DE
        LD      A,(cursprite)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        JP      GoLoop
;
cursprite       DB       #00
curnkeys       DB       #00
;
       DB       #CD,#FF,#D0,#ED,#5B,#19,#CE,#CD       ;M.Pm[.NM
       DB       #B2,#CE,#21,#E6,#BA,#CD,#85,#BA       ;2N!f:M.:
       DB       #CD,#FF,#D0,#ED,#5B,#19,#CE,#CD       ;M.Pm[.NM
       DB       #B2,#CE,#3E,#03,#CD,#AC,#B9,#C3       ;2N>.M,9C
       DB       #6C,#CE       ;lN
;
       if EGA == 0
GetCurTileTobuf24x16
        CALL    countcurtileaddr
        LD      DE,tilegfxbw
        LD      L,(HL)
        LD      H,#00
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        PUSH    HL
        POP     IX
        LD      DE,(curtileaddr)
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    XYDEToScr
        LD      DE,buf24x16
        INC     HL
        INC     HL
        LD      B,#10
L_D123  LD      A,(IX+#00)
        LD      (DE),A
        INC     DE
        LD      A,(IX+#01)
        LD      (DE),A
        INC     DE
        LD      A,(HL)
        LD      (DE),A
        INC     H
        CALL    DownHL
        INC     DE
        INC     IX
        INC     IX
        DJNZ    L_D123
        RET
       endif
;
Halter6 HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        RET
;
GoLeftHourglass
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        DEC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GetHourglass
        CALL    GoLeftAnim
        JP      GoLoop
;
GoLeftKey
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        DEC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoLeftAnim
        LD      HL,curnkeys
        INC     (HL)
        CALL    PrintNKeys
        JP      GoLoop
;
GoLeftClosedDoor
        LD      A,(curnkeys)
        OR      A
        JP      Z,GoBlock
        DEC     A
        LD      (curnkeys),A
        LD      (HL),#0F
        CALL    PrintNKeys
        LD      DE,(curyx)
        DEC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoLeftAnim
        JP      GoLoop
;
GoLeftLevelExit
        CALL    GoLeftAnim
        JP      LevelExit
;
GoRight
        LD      HL,(curtileaddr)
        INC     HL
        LD      A,(HL)
        OR      A
        JP      Z,GoRightEmptyTile
        CP      #01
        JP      Z,GoBlock
        CP      #03
        JP      Z,GoRightTeleport
        CP      #05
        JP      Z,GoRightClosedDoor
        CP      #06
        JP      Z,GoRightHourglass
        CP      #07
        JP      Z,GoRightKey
        CP      #02
        JP      Z,GoRightLevelExit
        CALL    GoRightAnim
        JP      GoLoop
;
GoRightEmptyTile
        LD      HL,recodedcurtile
        BIT     2,(HL)
        JP      Z,GoBlock
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      C,#FF
        XOR     A
L_D1D1  INC     HL
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D1D1
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      A,#00
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      DE,(curyx)
        LD      HL,gettilebuf2
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
        HALT
L_D215  CALL    ClearTile_DExy
        INC     D
        LD      HL,gettilebuf2
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        CALL    Halter
        DJNZ    L_D215
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        DEC     HL
        LD      (HL),A
        LD      (curtileaddr),HL
        LD      A,(curx)
        ADD     A,C
        LD      (curx),A
        JP      GoBlock
;
GoRightAnim
        LD      A,(curx)
        INC     A
        LD      (curx),A
        LD      DE,(curyx)
        DEC     D
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(curyx)
        DEC     D
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        LD      A,#00
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        POP     DE
        LD      B,#08
        EI
        HALT
L_D26C  PUSH    BC
        PUSH    BC
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        INC     D
        INC     D
        LD      HL,buf24x16
        PUSH    DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     BC
        PUSH    DE
        CALL    L_D29E
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        CALL    Halter5_
        POP     BC
        DJNZ    L_D26C
        CALL    GetCurTileTobuf24x16
        POP     DE
        LD      HL,(curtileaddr)
        DEC     HL
        JP      L_D02F
;
GoRightTeleport
        CALL    GoRightAnim
        JP      GoTeleport
;
L_D29E  PUSH    DE
        LD      A,#08
        CP      B
        LD      HL,L_D2B1
        JR      Z,L_D2AA
        LD      HL,#0000
L_D2A8       EQU       $-2
L_D2AA  LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_D2A8),HL
        POP     DE
        RET
;
L_D2B1       DB       #01,#02,#00,#01,#02,#00,#01,#00
;
GoRightHourglass
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        INC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GetHourglass
        CALL    GoRightAnim
        JP      GoLoop
;
GoRightKey
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        INC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoRightAnim
        LD      HL,curnkeys
        INC     (HL)
        CALL    PrintNKeys
        JP      GoLoop
;
GoRightClosedDoor
        LD      A,(curnkeys)
        OR      A
        JP      Z,GoBlock
        DEC     A
        LD      (curnkeys),A
        LD      (HL),#0F
        CALL    PrintNKeys
        LD      DE,(curyx)
        INC     D
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoRightAnim
        JP      GoLoop
;
GoRightLevelExit
        CALL    GoRightAnim
        JP      LevelExit
;
GoUp
        LD      HL,(curtileaddr)
        AND     A
        LD      BC,#0010
        SBC     HL,BC
        LD      A,(HL)
        OR      A
        JP      Z,GoUpEmptyTile
        CP      #01
        JP      Z,GoBlock
        CP      #02
        JP      Z,GoUpLevelExit
        CP      #03
        JP      Z,GoUpTeleport
        CP      #05
        JP      Z,GoUpClosedDoor
        CP      #06
        JP      Z,GoUpHourglass
        CP      #07
        JP      Z,GoUpKey
        CALL    GoUpAnim
        JP      GoLoop
;
GoUpEmptyTile
        LD      HL,recodedcurtile
        BIT     0,(HL)
        JP      Z,GoBlock
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      C,#FF
        XOR     A
L_D34D  AND     A
        LD      DE,#0010
        SBC     HL,DE
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D34D
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      A,#06
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      DE,(curyx)
        LD      HL,gettilebuf2
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
        HALT
L_D396  CALL    Halter
        DEC     E
        LD      HL,gettilebuf2
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        PUSH    DE
        LD      A,#10
        ADD     A,E
        CALL    Clear2Bytes_ADyx
        POP     DE
        DJNZ    L_D396
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        LD      DE,#0010
        ADD     HL,DE
        LD      (HL),A
        LD      (curtileaddr),HL
        LD      A,(curyx)
        SUB     C
        LD      (curyx),A
        JP      GoBlock
;
GoUpAnim
        LD      A,(curyx)
        DEC     A
        LD      (curyx),A
        LD      DE,(curyx)
        INC     E
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(curyx)
        INC     E
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        LD      A,#06
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        POP     DE
        LD      B,#08
        EI
        HALT
L_D3F5  PUSH    BC
        PUSH    BC
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        DEC     E
        DEC     E
        LD      HL,buf24x16
        PUSH    DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     BC
        PUSH    DE
        CALL    L_D47E
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        CALL    Halter5_
        POP     BC
        DJNZ    L_D3F5
        CALL    GetCurTileTobuf24x16
        POP     DE
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      BC,#0010
        ADD     HL,BC
        JP      L_D02F
;
GoUpTeleport
        CALL    GoUpAnim
        JP      GoTeleport
;
GoUpHourglass
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        DEC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GetHourglass
        CALL    GoUpAnim
        JP      GoLoop
;
GoUpKey
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        DEC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoUpAnim
        LD      HL,curnkeys
        INC     (HL)
        CALL    PrintNKeys
        JP      GoLoop
;
GoUpLevelExit
        CALL    GoUpAnim
        JP      LevelExit
;
GoUpClosedDoor
        LD      A,(curnkeys)
        OR      A
        JP      Z,GoBlock
        DEC     A
        LD      (curnkeys),A
        LD      (HL),#0F
        CALL    PrintNKeys
        LD      DE,(curyx)
        DEC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoUpAnim
        JP      GoLoop
;
L_D47E  PUSH    DE
        LD      A,#08
        CP      B
        LD      HL,L_D491
        JR      Z,L_D48A
        LD      HL,#0000
L_D488       EQU       $-2
L_D48A  LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_D488),HL
        POP     DE
        RET
;
L_D491
       DB       #07,#08,#06,#07,#08,#06,#07,#06
;
GoDown
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      BC,#0010
        ADD     HL,BC
        LD      A,(HL)
        OR      A
        JP      Z,GoDownEmptyTile
        CP      #01
        JP      Z,GoBlock
        CP      #02
        JP      Z,GoDownLevelExit
        CP      #03
        JP      Z,GoDownTeleport
        CP      #05
        JP      Z,GoDownClosedDoor
        CP      #06
        JP      Z,GoDownHourglass
        CP      #07
        JP      Z,GoDownKey
        CALL    GoDownAnim
        JP      GoLoop
;
GoDownEmptyTile
        LD      HL,recodedcurtile
        BIT     3,(HL)
        JP      Z,GoBlock
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      C,#FF
        XOR     A
        LD      DE,#0010
L_D4DA  ADD     HL,DE
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D4DA
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      A,#09
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        LD      DE,(curyx)
        LD      HL,gettilebuf2
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(curyx)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
        HALT
L_D51E  CALL    Halter
        INC     E
        LD      HL,gettilebuf2
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        PUSH    DE
        DEC     E
        LD      A,E
        CALL    Clear2Bytes_ADyx
        POP     DE
        DJNZ    L_D51E
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        AND     A
        LD      DE,#0010
        SBC     HL,DE
        LD      (HL),A
        LD      (curtileaddr),HL
        LD      A,(curyx)
        ADD     A,C
        LD      (curyx),A
        JP      GoBlock
;
GoDownAnim      LD      A,(curyx)
        INC     A
        LD      (curyx),A
        LD      DE,(curyx)
        DEC     E
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(curyx)
        DEC     E
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        LD      A,#09
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        POP     DE
        LD      B,#08
        EI
        HALT
L_D57E  PUSH    BC
        PUSH    BC
        LD      HL,buf24x16
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        INC     E
        INC     E
        LD      HL,buf24x16
        PUSH    DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     BC
        PUSH    DE
        CALL    L_D609
        POP     DE
        CALL    DrawSprite_Akeep_DExy
        CALL    Halter5_
        POP     BC
        DJNZ    L_D57E
        CALL    GetCurTileTobuf24x16
        POP     DE
        AND     A
        LD      BC,#0010
        LD      HL,(curtileaddr)
        SBC     HL,BC
        JP      L_D02F
;
GoDownTeleport
        CALL    GoDownAnim
        JP      GoTeleport
;
GoDownLevelExit
        CALL    GoDownAnim
        JP      LevelExit
;
GoDownHourglass
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        INC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GetHourglass
        CALL    GoDownAnim
        JP      GoLoop
;
GoDownKey
        LD      (HL),#0F
        LD      DE,(curyx)
        INC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoDownAnim
        LD      HL,curnkeys
        INC     (HL)
        CALL    PrintNKeys
        JP      GoLoop
;
GoDownClosedDoor
        LD      A,(curnkeys)
        OR      A
        JP      Z,GoBlock
        DEC     A
        LD      (curnkeys),A
        LD      (HL),#0F
        CALL    PrintNKeys
        LD      DE,(curyx)
        INC     E
        LD      A,#0F
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    GoDownAnim
        JP      GoLoop
;
L_D609  PUSH    DE
        LD      A,#08
        CP      B
        LD      HL,L_D61C
        JR      Z,L_D615
        LD      HL,#0000
L_D613       EQU       $-2
L_D615  LD      A,(HL)
        INC     HL
        LD      (L_D613),HL
        POP     DE
        RET
;
L_D61C       DB       #0A,#0B,#09,#0A,#0B,#09,#0A,#09
;
GoToCursorMode
        CALL    WaitNoKey
        LD      HL,tkursor
       if EGA
        CALL    PrintStringHL_EGA
       else
        CALL    PrintStringHL
       endif
        LD      HL,(curyx)
        LD      (L_D70E),HL
        LD      DE,buf24x16_2
        EX      DE,HL
        CALL    X2Y2toxy_DE
L_D63A  CALL    GetBuf24x16_DExy
L_D63D  CALL    L_D68A
        CALL    GetCurTileTobuf24x16
        LD      A,(stoptimer)
        OR      A
        JP      M,Setstoptimer255
        ;LD     HL,#32C8
        ;CALL   PauseHL
         call Halter5 ;fix for turbo
        CALL    ReadJoy ;A=0b111lrduf
        BIT     0,A
        JP      Z,CursorFire
        BIT     1,A
        JP      Z,CursorUp
        BIT     2,A
        JP      Z,CursorDown
        BIT     3,A
        JP      Z,CursorRight
        BIT     4,A
        JP      Z,CursorLeft
        LD      A,#7F
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A ;Space
        JP      Z,L_D8B7
        LD      BC,#FEFE
        IN      A,(C)
        BIT     0,A
        JR      NZ,L_D63D
        LD      BC,#FBFE
        IN      A,(C)
        BIT     2,A
        JP      Z,GO
        JR      L_D63D
;
L_D68A  LD      A,#0B
L_D68B=$-1
        INC     A
        CP      #0F
        JR      NZ,L_D693
        LD      A,#0C
L_D693  LD      (L_D68B),A ;cursor tile
        PUSH    AF
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     AF
        CALL    DrawSprite_A_DExy
        RET
;
CursorLeft      LD      A,(L_D70F)
        OR      A
        JP      Z,L_D63D
        PUSH    AF
        LD      DE,(L_D70E)
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     AF
        DEC     A
        LD      (L_D70F),A
        DEC     D
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        JP      L_D63D
;
CursorFire
        CALL    L_D710
        PUSH    HL
        LD      DE,(curtileaddr)
        AND     A
        SBC     HL,DE
        LD      A,H
        OR      L
        POP     HL
        JP      Z,L_D63D
        LD      A,(HL)
        CP      #08
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #09
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #0A
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #0B
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #0C
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #0D
        JP      Z,CursorFireOK
        CP      #0E
        JP      Z,CursorFireOK
        JP      L_D63D
;
L_D70C       DB       #00,#00
L_D70E       DB       #00
L_D70F       DB       #00
;
L_D710  LD      DE,(L_D70E)
        LD      A,E
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      HL,unpackedlevel
        LD      D,#00
        LD      E,A
        ADD     HL,DE
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      E,D
        LD      D,#00
        ADD     HL,DE
        LD      (L_D70C),HL
        RET
;
CursorFireOK2
        LD      HL,buf24x16_2
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    WaitNoKey
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
L_D73E  DB      #00
        DB      #00
L_D740  CALL    L_D78A
        LD      A,(stoptimer)
        OR      A
        JP      M,Setstoptimer255
        CALL    ReadJoy ;A=0b111lrduf
        BIT     3,A
        JP      Z,CursorFireRight
        BIT     1,A
        JP      Z,CursorFireUp
        BIT     2,A
        JP      Z,CursorFireDown
        BIT     4,A
        JP      Z,CursorFireLeft
        BIT     0,A
        JP      Z,CursorFireFire
        LD      A,#7F
        IN      A,(#FE)
        BIT     0,A
        JP      Z,L_D8B7
        JP      L_D740
;
CursorFireFire  CALL    WaitNoKey
        LD      HL,buf24x16_2
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        PUSH    DE
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        LD      HL,buf24x16_2
        JP      L_D63A
;
L_D78A  CALL    L_D710
        LD      A,(HL)
        LD      HL,L_D83B
        LD      (HL),#00
        CP      #0C
        JR      NZ,L_D79F
        SET     0,(HL)
        SET     1,(HL)
        SET     2,(HL)
        SET     3,(HL)
L_D79F  CP      #0B
        JR      NZ,L_D7A7
        SET     0,(HL)
        SET     3,(HL)
L_D7A7  CP      #0A
        JR      NZ,L_D7AF
        SET     1,(HL)
        SET     2,(HL)
L_D7AF  CP      #08
        JR      NZ,L_D7B5
        SET     1,(HL)
L_D7B5  CP      #09
        JR      NZ,L_D7BB
        SET     2,(HL)
L_D7BB  CP      #0E
        JR      NZ,L_D7C1
        SET     0,(HL)
L_D7C1  CP      #0D
        RET     NZ
        SET     3,(HL)
        RET
;
CursorFireLeft
        LD      HL,L_D83B
        BIT     1,(HL)
        JP      Z,L_D740
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      C,#FF
        XOR     A
L_D7D5  DEC     HL
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D7D5
        OR      C
        JP      Z,L_D740
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      HL,gettilebuf
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
L_D810  CALL    ClearTile_DExy
        DEC     D
        LD      HL,gettilebuf
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        HALT
        DJNZ    L_D810
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        INC     HL
        LD      (HL),A
        LD      (L_D70C),HL
        LD      A,(L_D70F)
        SUB     C
        LD      (L_D70F),A
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        JP      L_D73E
;
L_D83B
       DB       #00

        if EGA == 0
gettilebuf
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00
        endif
;
        if 1==0
PauseHL DEC     HL
        LD      A,H
        OR      L
        RET     Z
        JR      PauseHL
        endif
;
        if EGA == 0
buf24x16_2
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
       DB       #00,#00
        endif
;
CursorFireOK
        CALL    WaitNoKey
        JP      CursorFireOK2
;
WaitNoKey
        XOR     A
        IN      A,(#FE)
        AND     #1F
        CP      #1F
        HALT
        RET     Z
        JR      WaitNoKey
;
L_D8B7
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        CALL    WaitNoKey
        LD      DE,(curyx)
        LD      HL,(curtileaddr)
        LD      A,(HL)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        JP      L_CE39
;
CursorRight
        LD      A,(L_D70F)
        CP      #0F
        JP      Z,L_D63D
        PUSH    AF
        LD      DE,(L_D70E)
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     AF
        INC     A
        LD      (L_D70F),A
        INC     D
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        JP      L_D63D
;
CursorUp
        LD      A,(L_D70E)
        OR      A
        JP      Z,L_D63D
        PUSH    AF
        LD      DE,(L_D70E)
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     AF
        DEC     A
        LD      (L_D70E),A
        DEC     E
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        JP      L_D63D
;
CursorDown
        LD      A,(L_D70E)
        CP      #09
        JP      Z,L_D63D
        PUSH    AF
        LD      DE,(L_D70E)
        PUSH    DE
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        POP     DE
        POP     AF
        INC     A
        LD      (L_D70E),A
        INC     E
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    X2Y2toxy_DE
        CALL    GetBuf24x16_DExy
        JP      L_D63D
;
CursorFireRight
        LD      HL,L_D83B
        BIT     2,(HL)
        JP      Z,L_D740
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      C,#FF
        XOR     A
L_D960  INC     HL
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D960
        OR      C
        JP      Z,L_D740
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      HL,gettilebuf
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
L_D99B  CALL    ClearTile_DExy
        INC     D
        LD      HL,gettilebuf
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        HALT
        DJNZ    L_D99B
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        DEC     HL
        LD      (HL),A
        LD      (L_D70C),HL
        LD      A,(L_D70F)
        ADD     A,C
        LD      (L_D70F),A
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        JP      L_D73E
;
CursorFireUp
        LD      HL,L_D83B
        BIT     0,(HL)
        JP      Z,L_D740
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      C,#FF
        XOR     A
        LD      DE,#0010
L_D9D7  AND     A
        SBC     HL,DE
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_D9D7
        OR      C
        JP      Z,L_D740
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      HL,gettilebuf
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
L_DA14  CALL    ClearTile_DExy
        DEC     E
        LD      HL,gettilebuf
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        HALT
        DJNZ    L_DA14
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        LD      DE,#0010
        ADD     HL,DE
        LD      (HL),A
        LD      (L_D70C),HL
        LD      A,(L_D70E)
        SUB     C
        LD      (L_D70E),A
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        JP      L_D73E
;
CursorFireDown
        LD      HL,L_D83B
        BIT     3,(HL)
        JP      Z,L_D740
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      C,#FF
        XOR     A
        LD      DE,#0010
L_DA53  ADD     HL,DE
        INC     C
        CP      (HL)
        JR      Z,L_DA53
        OR      C
        JP      Z,L_D740
        LD      A,C
        LD      (L_CFD4),A
        PUSH    HL
        PUSH    BC
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      HL,buf24x16_2
        CALL    ReBuf24x16_DExy
        LD      DE,(L_D70E)
        LD      HL,gettilebuf
        AND     A
        RL      D
        RL      E
        CALL    GetTileToHL_DEXY
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        LD      A,(L_CFD4)
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        ADD     A,A
        LD      B,A
        EI
L_DA8E  CALL    ClearTile_DExy
        INC     E
        LD      HL,gettilebuf
        CALL    DrawSprite16x16_HL_DExy
        HALT
        DJNZ    L_DA8E
        LD      HL,(L_D70C)
        LD      A,(HL)
        LD      (HL),#00
        POP     BC
        POP     HL
        LD      DE,#0010
        AND     A
        SBC     HL,DE
        LD      (HL),A
        LD      (L_D70C),HL
        LD      A,(L_D70E)
        ADD     A,C
        LD      (L_D70E),A
        LD      DE,(L_D70E)
        CALL    X2Y2toxy_DE
        JP      L_D73E
;
Halter5_
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        RET
;
       DB       #01,#80,#07,#0B,#78,#B1,#C2,#C7       ;....x1BG
       DB       #DA,#C9       ;ZI
;
AnimateAppear
        LD      B,#06
        LD      HL,appearanim
L_DAD3  PUSH    BC
        PUSH    HL
        LD      DE,(curyx)
        LD      A,(HL)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter5_
        HALT
        HALT
        HALT
        POP     HL
        POP     BC
        INC     HL
        DJNZ    L_DAD3
        CALL    countcurtileaddr
        LD      A,(HL)
        LD      DE,(curyx)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        RET
;
appearanim       DB       #02,#16,#17,#18,#19,#1A
;
LevelExit
        LD      HL,stoptimer
        DEC     (HL)
        CALL    AnimateExit
        CALL    Setstoptimer255
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        XOR     A ;return with OK
        RET
;
AnimateExit
        LD      B,#07
        LD      HL,exitanim
L_DB1A  PUSH    BC
        PUSH    HL
        LD      DE,(curyx)
        LD      A,(HL)
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter5_
        HALT
        HALT
        HALT
        POP     HL
        POP     BC
        INC     HL
        DJNZ    L_DB1A
        RET
;
exitanim       DB       #1B,#1C,#1D,#1E,#1F,#20,#02
;
L_DB37  LD      E,#00
        LD      HL,unpackedlevel
L_DB3C  LD      B,#10
        LD      D,#00
L_DB40  LD      A,(HL)
        CP      #02
        JR      Z,BlinkLevelExit
        INC     HL
        INC     D
        DJNZ    L_DB40
        INC     E
        JR      L_DB3C
;
BlinkLevelExit
        LD      B,#08
L_DB4E  PUSH    BC
        PUSH    DE
        PUSH    DE
        LD      A,#10
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter15
        POP     DE
        LD      A,#02
        CALL    DrawTile_A_X2Y2DE
        CALL    Halter15
        POP     DE
        POP     BC
        DJNZ    L_DB4E
        RET
;
Halter15
        LD      B,#0F
L_DB69  HALT
        DJNZ    L_DB69
        RET
;
tdrakon
       DB       #16,#16,#05
       DM       "drakon"
       DB       #00
tkursor
       DB       #16,#16,#05
       DM       "kursor"
       DB       #00
;
Setstoptimer255
        ;DI
        XOR     A
        DEC     A
        LD      HL,stoptimer
        LD      (HL),A
        ;EI
        RET
;
GetHourglass
        LD      HL,curgametimer
        INC     (HL)
        LD      HL,curtimerlow
        LD      (HL),#01
        LD      HL,stoptimer
        LD      (HL),#00
        CALL    PrintGameTimer
        RET
;
Halter5 HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        HALT
        RET
;
Halter  HALT
        RET
;
GO
        if EGA
        push iy
        ld de,emptypal
        OS_SETPAL
        call Halter
        call clsega
        ld e,3+0x80 ;6912+keep
        OS_SETGFX ;e=0:EGA, e=2:MC, e=3:6912, e=6:text ;+SET FOCUS ;e=-1: disable gfx (out: e=old gfxmode)
        ld de,standardpal
        OS_SETPAL
        pop iy
        ld a,(user_scr0_high) ;ok
        SETPG16K
        endif
        ;DI
        IN      A,(#1F)
        CPL
        LD      (kempstonon),A
        LD      IY,L_5B00
        LD      HL,#5800
        LD      DE,#5801
        LD      BC,#02FF
        LD      (HL),L
        LDIR
        LD      SP,GAMESTACK;L_FFFF ;for game restart
        XOR     A
        ;OUT    (#FE),A
        DEC     A
        LD      (stoptimer),A
        CALL    Set_L_FF32
        ;CALL   SetInt
        CALL    InitArrays
        CALL    DepackSplashScreen

        if 1==0
        CALL    SlowClearScreen
        xor a
        ld d,a
        ld e,a
prtiles0
        push af
        push de
        ;call DrawTile_A_X2Y2DE
        call DrawSprite_A_DExy
        pop de
        ld a,d
        add a,16
        ld d,a ;x
        jr nz,$+6
         ld a,e
         add a,16
         ld e,a ;y
        pop af
        inc a
        cp 192
        jr nz,prtiles0
        jr $
        endif

        CALL    WaitAnyKey
L_DBD4
        CALL    SlowClearScreen
        CALL    DepackMenu
L_DBDA  CALL    WaitMenuKey;L_DBF3
        DEC     A
        JP      Z,FirstLevel
        DEC     A
        JP      Z,EnterCode
        DEC     A
        JP      Z,ShowControls
        DEC     A
        JP      Z,ShowInstructions
        DEC     A
        JP      Z,ShowAuthors
        JR      L_DBDA ;impossible?
;
CheckBreak
         ld a,0xfe
         in a,(0xfe)
         rra ;CS
         ret c
         ld a,0x7f
         in a,(0xfe)
         rra ;Space
         ret
WaitMenuKey;L_DBF3
;out: A=1..5
        ld a,(user_scr0_high) ;ok
        SETPG16K
         call CheckBreak
         jp nc,quiter
        LD      A,#F7
        IN      A,(#FE) ;12345
        LD      HL,BlinkMenuItem;L_DC13
        PUSH    HL
        LD      D,#01
        BIT     0,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     1,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     2,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     3,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     4,A
        RET     Z
        POP     HL
        JR      WaitMenuKey;L_DBF3
;
BlinkMenuItem;L_DC13
     ld   a,d
     push af
     dec  a
     add  a,a
     add  a,0x0F
     inc  a
     ld   b,a
     ld   hl,0x580A
     ld   de,0x0020
     and  a
     sbc  hl,de
DC24 add  hl,de
     djnz DC24
     ld   b,0x06
DC29 push bc
     push hl
     ld   a,0x47
     call DC4B
     ei
     ld   b,0x08
DC33 halt
     djnz DC33
     pop  hl
     push hl
     ld   a,0x41
     call DC4B
     ld   b,0x08
DC3F halt
     djnz DC3F
     pop  hl
     pop  bc
     djnz DC29
     call SlowClearScreen;L_B6F5
     pop  af
     ret
DC4B
     ld   b,0x0C
DC4D ld   (hl),a
     inc  l
     djnz DC4D
     ret
;
Set_L_FF32
        LD      HL,L_FF32
        LD      DE,L_61AB
        LD      (HL),#C3
        INC     HL
        LD      (HL),E
        INC     HL
        LD      (HL),D
        RET
;
FirstLevel      XOR     A
NextLevel_A     INC     A
StartLevel_A
        LD      (curlevel),A
        CALL    L_7DFA
        CALL    L_DC9E
        CALL    ShowLevelData
        CALL    WaitAnyKey
        CALL    SlowClearScreen
        
        if EGA
        push iy
        ld de,emptypal
        OS_SETPAL
        call Halter
        call clsega
        ld e,0+0x80 ;EGA+keep
        OS_SETGFX ;e=0:EGA, e=2:MC, e=3:6912, e=6:text ;+SET FOCUS ;e=-1: disable gfx (out: e=old gfxmode)
        ld de,slabpal
        OS_SETPAL
        pop iy
        ld bc,0x1880 ;b=hgt,c=wid (/2)
        ld de,panelgfx ;de=gfx
        ld hl,0x4000+((192-24)*40)+4 ;hl=scr
        call primgega
        endif
        
        CALL    UnpackLevelInfo
        CALL    UnpackLevel
        CALL    GameProcess
        PUSH    AF
        
        if EGA
        push iy
        ld de,emptypal
        OS_SETPAL
        call Halter
        call clsega
        ld e,3+0x80 ;6912+keep
        OS_SETGFX ;e=0:EGA, e=2:MC, e=3:6912, e=6:text ;+SET FOCUS ;e=-1: disable gfx (out: e=old gfxmode)
        ld de,standardpal
        OS_SETPAL
        pop iy
        ld a,(user_scr0_high) ;ok
        SETPG16K
        endif
        
        if EGA == 0
        CALL    SlowClearScreen
        endif

        POP     AF
        OR      A
        JP      M,EndOfGame
        CP      #01
        JP      Z,L_DE9E
       if 1==0
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
        DB      #00
       endif
        LD      A,(curlevel)
        CP      #37
        JP      Z,L_DFDD
        jp      NextLevel_A
;
L_DC9E  LD      A,(curlevel)
        LD      C,#00
L_DCA3  SUB     #0A
        JR      C,L_DCAA
        INC     C
        JR      L_DCA3
;
L_DCAA  ADD     A,#3A
        LD      (L_DCC0),A
        LD      A,C
        ADD     A,#30
        LD      (L_DCBF),A
        LD      HL,L_DCBC
        CALL    PrintStringHL
        RET
;
L_DCBC       DB       #16,#05,#13
L_DCBF       DM       "0"
L_DCC0       DM       "0"
;
       DB       #00
;
ShowLevelData
        LD      HL,(curlevel)
        DEC     L
        LD      H,#00
        ADD     HL,HL
        ADD     HL,HL
        LD      DE,passcodes
        ADD     HL,DE
        LD      BC,#0004
        LD      DE,L_DCE0
        LDIR
        LD      HL,L_DCDD
        CALL    PrintStringHL
        RET
;
L_DCDD       DB       #16,#07,#10
;
L_DCE0       DM       "0000"
;
       DB       #00
curlevel       DB       #00
;
passcodes
       DM       "1111"
       DM       "3627"
       DM       "5789"
       DM       "3423"
       DM       "1239"
       DM       "2763"
       DM       "4621"
       DM       "8912"
       DM       "9110"
       DM       "0012"
       DM       "1872"
       DM       "1873"
       DM       "3721"
       DM       "4921"
       DM       "7432"
       DM       "2091"
       DM       "1900"
       DM       "2000"
       DM       "3942"
       DM       "4672"
       DM       "4957"
       DM       "1956"
       DM       "1957"
       DM       "4822"
       DM       "1933"
       DM       "1764"
       DM       "1935"
       DM       "8462"
       DM       "5465"
       DM       "2245"
       DM       "8989"
       DM       "1644"
       DM       "5399"
       DM       "2198"
       DM       "2199"
       DM       "2010"
       DM       "7611"
       DM       "4621"
       DM       "7832"
       DM       "7577"
       DM       "3778"
       DM       "6567"
       DM       "9822"
       DM       "9388"
       DM       "0345"
       DM       "2567"
       DM       "2356"
       DM       "0912"
       DM       "9012"
       DM       "7433"
       DM       "3355"
       DM       "0999"
       DM       "1357"
       DM       "2468"
       DM       "3398"
       DB       #00
;
WaitAnyKey
        XOR     A
        IN      A,(#FE)
        AND     #1F
        CP      #1F
        RET     NZ
        JR      WaitAnyKey
;
UnpackLevelInfo
        LD      A,(curlevel)
        LD      DE,#0052 ;level size
        LD      HL,levels
        LD      B,A
L_DDD7  ADD     HL,DE
        DJNZ    L_DDD7
        LD      (curleveladdr),HL
        LD      HL,(curlevel)
        DEC     L
        LD      H,#00
        PUSH    HL
        ADD     HL,HL
        POP     DE
        ADD     HL,DE
        LD      DE,timeperlevel
        ADD     HL,DE
        LD      DE,tstarttime
        LD      B,#03
L_DDF0  LD      A,(HL)
        SUB     #30
        LD      (DE),A
        INC     HL
        INC     DE
        DJNZ    L_DDF0
        RET
;
timeperlevel
       DM       "400"
       DM       "440"
       DM       "480"
       DM       "520"
       DM       "560"
       DM       "370"
       DM       "240"
       DM       "185"
       DM       "320"
       DM       "220"
       DM       "250"
       DM       "200"
       DM       "240"
       DM       "225"
       DM       "260"
       DM       "210"
       DM       "225"
       DM       "360"
       DM       "280"
       DM       "250"
       DM       "210"
       DM       "200"
       DM       "220"
       DM       "210"
       DM       "200"
       DM       "440"
       DM       "280"
       DM       "250"
       DM       "320"
       DM       "200"
       DM       "240"
       DM       "360"
       DM       "240"
       DM       "280"
       DM       "320"
       DM       "240"
       DM       "260"
       DM       "230"
       DM       "300"
       DM       "360"
       DM       "220"
       DM       "360"
       DM       "320"
       DM       "400"
       DM       "360"
       DM       "320"
       DM       "280"
       DM       "275"
       DM       "240"
       DM       "170"
       DM       "200"
       DM       "250"
       DM       "150"
       DM       "200"
       DM       "200"
;
L_DE9E  JP      GO
;
EnterCode
        CALL    DepackInputLevelCodeScreen
        LD      HL,curpasscode
        LD      DE,curpasscode+1
        LD      (HL),#20
        LD      BC,#0003
        LDIR ;fill ATTRs for passcode
        CALL    PrintPassCode
        LD      B,#04
        LD      HL,curpasscode
L_DEB9  PUSH    BC
        PUSH    HL
        CALL    L_DF32
        CALL    PrintPassCode
        EI
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        POP     HL
        POP     BC
        INC     HL
        DJNZ    L_DEB9
        LD      IX,curpasscode
        LD      C,#01
        PUSH    IY
        LD      IY,passcodes
L_DEE2  LD      A,(IX+#00)
        CP      (IY+#00)
        JR      NZ,L_DF02
        LD      A,(IX+#01)
        CP      (IY+#01)
        JR      NZ,L_DF02
        LD      A,(IX+#02)
        CP      (IY+#02)
        JR      NZ,L_DF02
        LD      A,(IX+#03)
        CP      (IY+#03)
        JR      Z,L_DF13
L_DF02  INC     IY
        INC     IY
        INC     IY
        INC     IY
        LD      A,(IY+#00)
        OR      A
        JR      Z,L_DF1E
        INC     C
        JR      L_DEE2
;
L_DF13  PUSH    BC
        CALL    SlowClearScreen
        POP     BC
        POP     IY
        LD      A,C ;level
        JP      StartLevel_A
;
L_DF1E  POP     IY
        JP      L_DBD4
;
atpasscode
       DB       #16,#09,#11
curpasscode
       DM       "    "
       DB       #00
;
PrintPassCode
        LD      HL,atpasscode
        CALL    PrintStringHL
        RET
;
L_DF32
        ld a,(user_scr0_high) ;ok
        SETPG16K
        CALL    L_DF4E
        LD      A,#30
        ADD     A,D
        LD      (HL),A
L_DF39  LD      A,#F7
        IN      A,(#FE)
        AND     #1F
        CP      #1F
        JR      NZ,L_DF39
        LD      A,#EF
        IN      A,(#FE)
        AND     #1F
        CP      #1F
        JR      NZ,L_DF39
        RET
;
L_DF4E  LD      D,#00
        LD      BC,#EFFE
        IN      A,(C)
        BIT     0,A
        RET     Z
        INC     D
        LD      BC,#F7FE
        IN      A,(C)
        BIT     0,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     1,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     2,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     3,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     4,A
        RET     Z
        LD      BC,#EFFE
        IN      A,(C)
        INC     D
        BIT     4,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     3,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     2,A
        RET     Z
        INC     D
        BIT     1,A
        RET     Z
        JR      L_DF4E
;
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        JP      L_DBD4
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        CALL    PrintStringHL
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        JP      L_DBD4
;
tendofgame
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       DB       #00
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        LD      C,#11
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        JP      EndOfGame
;
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L_E006  PUSH    BC
        PUSH    HL
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        AND     #07
        LD      D,A
        INC     D
        LD      A,(HL)
        AND     #F8
        OR      D
        LD      (HL),A
        INC     HL
        DEC     C
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        POP     HL
        EI
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        CALL    Halter5_
        POP     BC
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        RET
;
L_E025  ;DI
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        CALL    jphl;#006F
        POP     IY
        ;EI
        RET
;
L_E02F  ;DI
        LD      HL,DepackSmallDragon
        CALL    L_E025
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        ;EI
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        CALL    L_E025
        POP     AF
        PUSH    AF
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        DJNZ    L_E053
        INC     A
        CP      #1A
        JR      NZ,L_E03E
        RET
;
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