Rev |
Age |
Author |
Path |
Log message |
Diff |
1931 |
2024-02-02 16:36:28 |
alone |
/src/games/ |
-nedores: инверсия атрибутов перенесена на ~, иначе был конфликт с зеркалированием
+nedores: дополнительный параметр комстроки -f<формат> позволяет задать формат для всех строк скрипта (когда нужно вытащить спрайты под два разных формата)
+nedores: в режиме 6912 для спрайтов с маской добавлен цвет 16 - инверсия пикселя (редко, но требуется)
+nedores: новый формат S - цветной познакоместный спрайт с маской в режиме 6912 |
|
1918 |
2024-01-16 12:04:16 |
alone |
/src/games/ |
+wolf: сделана магнитофонная версия. в ней добавлено автоопределение мыши. исправлена ошибка компиляции при выключенных спрайтах. переставлены текстуры стен для 48 версии |
|
1917 |
2024-01-14 22:32:37 |
alone |
/src/games/ |
+wolf: 48K версия использует карту от ATM версии, поддерживает зеркаление стен и двери. обновлён пак текстур (Dragons' Lord). убрана защита цвета пола |
|
1916 |
2024-01-14 19:20:13 |
alone |
/src/games/ |
+wolf3d: общие части 48K и ATM версий вынесены в отдельные модули. добавлены паки текстур от Dragons' Lord |
|
1914 |
2024-01-13 21:43:03 |
alone |
/src/games/ |
+wolf3d: добавлен бут в репу |
|
1913 |
2024-01-13 21:17:51 |
alone |
/src/games/ |
-emul: в 8bpp режимах (например, GDI) и ATM3 палитре неправильно рендерился экран. теперь в 8bpp режимах доступна только палитра ATM: if ((conf.mem_model == MM_ATM3) && ((comp.pBF&0x20) != 0) && (temp.obpp == 32)) |
|
1912 |
2024-01-13 13:08:11 |
alone |
/src/games/ |
+добавлен оптимизатор одинаковых столбцов в текстурах и защита от переполнения памяти. теперь работают все паки текстур (в случае чего ставятся столбцы по умолчанию) |
|
1911 |
2024-01-13 10:29:06 |
alone |
/src/games/ |
+wolf3d: автоматически вычёркиваются лишние линии с текстуры. добавлены тестовые альтернативные паки (работают только 3,5,6, для остальных недостаточно памяти) |
|
1910 |
2024-01-12 22:57:43 |
alone |
/src/games/ |
+wolf3d: импорт ч/б графики из bmp, теперь работает и на 48К |
|
1909 |
2024-01-08 22:36:24 |
alone |
/src/games/ |
-wolf: 48К работает, но грузится пока через 128К |
|
1908 |
2024-01-08 20:31:22 |
alone |
/src/games/ |
-wolf: 48K версия работает, но криво |
|
1907 |
2024-01-08 11:47:15 |
alone |
/src/games/ |
-wolf: 48k версия уже запускается, но глючит |
|
1903 |
2024-01-05 22:02:40 |
alone |
/src/games/ |
+wolf: 48k версия теперь компилируется в sjasm (но пока не работает) |
|
1895 |
2023-12-31 12:09:09 |
alone |
/src/games/ |
+kernel: новая команда OS_GETPAL - берёт палитру, которая сейчас видна
+scrshot: утилита снятия скриншотов с других программ. сохраняет по комбинации cs+ss+L оба экрана в формате 16c
-zxbattle: была ошибка сборки |
|
1894 |
2023-12-30 18:53:58 |
alone |
/src/games/ |
-puzzle: при перезагрузке путались уже расставленные кусочки |
|
1893 |
2023-12-30 18:43:12 |
alone |
/src/games/ |
-puzzle: после загрузки отгрузки неправильно показывалось время |
|
1892 |
2023-12-30 18:33:22 |
alone |
/src/games/ |
-puzzle: bugfix |
|
1891 |
2023-12-30 18:11:04 |
alone |
/src/games/ |
+puzzle: новая игра. надо собрать картинку из 240 кусочков. выход - esc (текущее состояние сохраняется). enter - перемешать кусочки, которые ещё не двигал. когда картинка соберётся, она покажется без разрезов |
|
1887 |
2023-12-25 21:48:35 |
alone |
/src/games/ |
-brintro: восстанавливается экран при потере фокуса
-kernel: при потере фокуса в приложениях без запоминания экрана не восстанавливался экран (Sayman). по умолчанию также восстанавливается страница 5 вместо любой ранее включенной экранных страницы (информации о том, какие где были, у ядра нет), приложения сами должны включать свои страницы перед рисованием, в будущем надо будет как-то фиксить ядро для сохранения страниц
-showay: глючила кнопка паузы |
|
1881 |
2023-12-05 18:26:02 |
alone |
/src/games/ |
+nedores: добавлен псевдоформат %, который зеркалит заданные спрайты по горизонтали (можно использовать диапазон, как и в других форматах). для примера немного исправлена графика sprexamp |
|