Login

Subversion Repositories NedoOS

Rev

Show changed files | Directory listing | RSS feed

Filtering Options

Rev Age Author Path Log message Diff
1931 2024-02-02 16:36:28 alone /src/games/ -nedores: инверсия атрибутов перенесена на ~, иначе был конфликт с зеркалированием
+nedores: дополнительный параметр комстроки -f<формат> позволяет задать формат для всех строк скрипта (когда нужно вытащить спрайты под два разных формата)
+nedores: в режиме 6912 для спрайтов с маской добавлен цвет 16 - инверсия пикселя (редко, но требуется)
+nedores: новый формат S - цветной познакоместный спрайт с маской в режиме 6912
 
1918 2024-01-16 12:04:16 alone /src/games/ +wolf: сделана магнитофонная версия. в ней добавлено автоопределение мыши. исправлена ошибка компиляции при выключенных спрайтах. переставлены текстуры стен для 48 версии  
1917 2024-01-14 22:32:37 alone /src/games/ +wolf: 48K версия использует карту от ATM версии, поддерживает зеркаление стен и двери. обновлён пак текстур (Dragons' Lord). убрана защита цвета пола  
1916 2024-01-14 19:20:13 alone /src/games/ +wolf3d: общие части 48K и ATM версий вынесены в отдельные модули. добавлены паки текстур от Dragons' Lord  
1914 2024-01-13 21:43:03 alone /src/games/ +wolf3d: добавлен бут в репу  
1913 2024-01-13 21:17:51 alone /src/games/ -emul: в 8bpp режимах (например, GDI) и ATM3 палитре неправильно рендерился экран. теперь в 8bpp режимах доступна только палитра ATM: if ((conf.mem_model == MM_ATM3) && ((comp.pBF&0x20) != 0) && (temp.obpp == 32))  
1912 2024-01-13 13:08:11 alone /src/games/ +добавлен оптимизатор одинаковых столбцов в текстурах и защита от переполнения памяти. теперь работают все паки текстур (в случае чего ставятся столбцы по умолчанию)  
1911 2024-01-13 10:29:06 alone /src/games/ +wolf3d: автоматически вычёркиваются лишние линии с текстуры. добавлены тестовые альтернативные паки (работают только 3,5,6, для остальных недостаточно памяти)  
1910 2024-01-12 22:57:43 alone /src/games/ +wolf3d: импорт ч/б графики из bmp, теперь работает и на 48К  
1909 2024-01-08 22:36:24 alone /src/games/ -wolf: 48К работает, но грузится пока через 128К  
1908 2024-01-08 20:31:22 alone /src/games/ -wolf: 48K версия работает, но криво  
1907 2024-01-08 11:47:15 alone /src/games/ -wolf: 48k версия уже запускается, но глючит  
1903 2024-01-05 22:02:40 alone /src/games/ +wolf: 48k версия теперь компилируется в sjasm (но пока не работает)  
1895 2023-12-31 12:09:09 alone /src/games/ +kernel: новая команда OS_GETPAL - берёт палитру, которая сейчас видна
+scrshot: утилита снятия скриншотов с других программ. сохраняет по комбинации cs+ss+L оба экрана в формате 16c
-zxbattle: была ошибка сборки
 
1894 2023-12-30 18:53:58 alone /src/games/ -puzzle: при перезагрузке путались уже расставленные кусочки  
1893 2023-12-30 18:43:12 alone /src/games/ -puzzle: после загрузки отгрузки неправильно показывалось время  
1892 2023-12-30 18:33:22 alone /src/games/ -puzzle: bugfix  
1891 2023-12-30 18:11:04 alone /src/games/ +puzzle: новая игра. надо собрать картинку из 240 кусочков. выход - esc (текущее состояние сохраняется). enter - перемешать кусочки, которые ещё не двигал. когда картинка соберётся, она покажется без разрезов  
1887 2023-12-25 21:48:35 alone /src/games/ -brintro: восстанавливается экран при потере фокуса
-kernel: при потере фокуса в приложениях без запоминания экрана не восстанавливался экран (Sayman). по умолчанию также восстанавливается страница 5 вместо любой ранее включенной экранных страницы (информации о том, какие где были, у ядра нет), приложения сами должны включать свои страницы перед рисованием, в будущем надо будет как-то фиксить ядро для сохранения страниц
-showay: глючила кнопка паузы
 
1881 2023-12-05 18:26:02 alone /src/games/ +nedores: добавлен псевдоформат %, который зеркалит заданные спрайты по горизонтали (можно использовать диапазон, как и в других форматах). для примера немного исправлена графика sprexamp  

Show All