Rev |
Age |
Author |
Path |
Log message |
Diff |
Changes |
1939 |
2024-02-08 20:07:47 |
alone |
/nedoos/ |
+wolf3d: 48K версия с 4 спрайтами |
|
/src/games/wolf3d/wallscity.bmp /src/games/wolf3d/wallscity_.bmp
/release/nedogame/wolf3d.com /src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WOLF484.TRD /src/games/wolf3d/WREND.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/anims.asm /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/goods.bmp /src/games/wolf3d/goods.dat /src/games/wolf3d/mapatm.E
|
1935 |
2024-02-06 20:44:59 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf3d: в 48K версии добавлены звуки на бипере. попадание по врагу - звук 0, открытие двери - звук 5 |
|
/src/games/wolf3d/beeper.asm /src/games/wolf3d/beeper_sfxdata.asm
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/int.asm /src/games/wolf3d/settings.asm /src/games/wolf3d/zxloop.asm
|
1931 |
2024-02-02 16:36:28 |
alone |
/nedoos/ |
-nedores: инверсия атрибутов перенесена на ~, иначе был конфликт с зеркалированием
+nedores: дополнительный параметр комстроки -f<формат> позволяет задать формат для всех строк скрипта (когда нужно вытащить спрайты под два разных формата)
+nedores: в режиме 6912 для спрайтов с маской добавлен цвет 16 - инверсия пикселя (редко, но требуется)
+nedores: новый формат S - цветной познакоместный спрайт с маской в режиме 6912 |
|
/release/nedogame/wolf3d.com /src/_sdk/nedores.exe /src/_sdk/nedores/main.c /src/_sdk/nedores/testpic.dat /src/games/wolf3d/WOLF484.TRD /src/games/wolf3d/goods.bmp /src/games/wolf3d/mapatm.E /src/games/wolf3d/textures_02_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/walls.bmp
|
1918 |
2024-01-16 12:04:16 |
alone |
/nedoos/ |
+wolf: сделана магнитофонная версия. в ней добавлено автоопределение мыши. исправлена ошибка компиляции при выключенных спрайтах. переставлены текстуры стен для 48 версии |
|
/src/games/wolf3d/loader.txt
/release/nedogame/wolf3d.com /src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/walls.bmp
|
1917 |
2024-01-14 22:32:37 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf: 48K версия использует карту от ATM версии, поддерживает зеркаление стен и двери. обновлён пак текстур (Dragons' Lord). убрана защита цвета пола |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WATM2.asm /src/games/wolf3d/WREND.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/recmap.asm /src/games/wolf3d/settings.asm /src/games/wolf3d/textures_01_64x64_.bmp
|
1916 |
2024-01-14 19:20:13 |
alone |
/nedoos/ |
+wolf3d: общие части 48K и ATM версий вынесены в отдельные модули. добавлены паки текстур от Dragons' Lord |
|
/src/games/wolf3d/anims.asm /src/games/wolf3d/int.asm /src/games/wolf3d/recmap.asm /src/games/wolf3d/savestate.asm /src/games/wolf3d/settings.asm /src/games/wolf3d/textures_08_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_09_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_10_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_11_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_12_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_13_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/zxloop.asm
/release/nedogame/wolf3d.com /src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WATM2.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/main.asm
|
1914 |
2024-01-13 21:43:03 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf3d: добавлен бут в репу |
|
/src/games/wolf3d/BOOT.$B
|
1913 |
2024-01-13 21:17:51 |
alone |
/nedoos/ |
-emul: в 8bpp режимах (например, GDI) и ATM3 палитре неправильно рендерился экран. теперь в 8bpp режимах доступна только палитра ATM: if ((conf.mem_model == MM_ATM3) && ((comp.pBF&0x20) != 0) && (temp.obpp == 32)) |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/todo.thk /us/emul.exe
|
1912 |
2024-01-13 13:08:11 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+добавлен оптимизатор одинаковых столбцов в текстурах и защита от переполнения памяти. теперь работают все паки текстур (в случае чего ставятся столбцы по умолчанию) |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WREND.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/goods.bmp /src/games/wolf3d/goods.dat
|
1911 |
2024-01-13 10:29:06 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf3d: автоматически вычёркиваются лишние линии с текстуры. добавлены тестовые альтернативные паки (работают только 3,5,6, для остальных недостаточно памяти) |
|
/src/games/wolf3d/textures_01_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_02_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_03_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_04_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_05_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_06_64x64_.bmp /src/games/wolf3d/textures_07_64x64_.bmp
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/build.bat
|
1910 |
2024-01-12 22:57:43 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf3d: импорт ч/б графики из bmp, теперь работает и на 48К |
|
/src/games/wolf3d/goods.bmp /src/games/wolf3d/goods.dat /src/games/wolf3d/walls.bmp /src/games/wolf3d/walls.dat
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/build.bat /src/games/wolf3d/todo.thk
|
1909 |
2024-01-08 22:36:24 |
alone |
/nedoos/ |
-wolf: 48К работает, но грузится пока через 128К |
|
/release/nedogame/wolf3d.com /src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WREND.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm
|
1908 |
2024-01-08 20:31:22 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
-wolf: 48K версия работает, но криво |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WCTRL.asm /src/games/wolf3d/WREND.asm
|
1907 |
2024-01-08 11:47:15 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
-wolf: 48k версия уже запускается, но глючит |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat
|
1903 |
2024-01-05 22:02:40 |
alone |
/nedoos/src/games/wolf3d/ |
+wolf: 48k версия теперь компилируется в sjasm (но пока не работает) |
|
/src/games/wolf3d/W48.ASM /src/games/wolf3d/WATM2.asm /src/games/wolf3d/WCTRL.asm /src/games/wolf3d/WSCAN10.asm /src/games/wolf3d/build.bat
|
1895 |
2023-12-31 12:09:09 |
alone |
/nedoos/ |
+kernel: новая команда OS_GETPAL - берёт палитру, которая сейчас видна
+scrshot: утилита снятия скриншотов с других программ. сохраняет по комбинации cs+ss+L оба экрана в формате 16c
-zxbattle: была ошибка сборки |
|
/release/bin/scrshot.com /src/scrshot /src/scrshot/Makefile /src/scrshot/build.bat /src/scrshot/main.asm
/release/bin/browser/nos.htm /release/bin/crc.com /release/bin/md5.com /release/nedogame/zxbatcli.com /release/nedogame/zxbatsrv.com /release/nedogame/zxbattle.com /release/osatm2.trd /release/osatm2hd.$C /release/osatm2hd.trd /release/osatm3.trd /release/osatm3hd.$C /release/osatm3sd.$C /release/osp26.trd /release/osp26sd.$C /release/sd_boot.$C /src/_sdk/sys_h.asm /src/_sdk/sysdefs.asm /src/games/zxbattle/main.asm /src/kapps/iarlib/iar.lib /src/kernel/main.asm /src/kernel/sysbdos.asm
|
1894 |
2023-12-30 18:53:58 |
alone |
/nedoos/ |
-puzzle: при перезагрузке путались уже расставленные кусочки |
|
/release/nedogame/puzzle.com /src/games/puzzle/main.asm
|
1893 |
2023-12-30 18:43:12 |
alone |
/nedoos/ |
-puzzle: после загрузки отгрузки неправильно показывалось время |
|
/release/nedogame/puzzle.com /src/games/puzzle/main.asm
|
1892 |
2023-12-30 18:33:22 |
alone |
/nedoos/ |
-puzzle: bugfix |
|
/release/nedogame/puzzle.com /src/games/puzzle/main.asm
|
1891 |
2023-12-30 18:11:04 |
alone |
/nedoos/ |
+puzzle: новая игра. надо собрать картинку из 240 кусочков. выход - esc (текущее состояние сохраняется). enter - перемешать кусочки, которые ещё не двигал. когда картинка соберётся, она покажется без разрезов |
|
/release/nedogame/puzzle /release/nedogame/puzzle.com /release/nedogame/puzzle/0grid.bmpx /release/nedogame/puzzle/0pic0.bmpx /release/nedogame/puzzle/1grid.bmpx /release/nedogame/puzzle/1pic0.bmpx /src/games/puzzle /src/games/puzzle/build.bat /src/games/puzzle/control.asm /src/games/puzzle/dynmem.asm /src/games/puzzle/fontgfx /src/games/puzzle/grid.bmp /src/games/puzzle/int.asm /src/games/puzzle/main.asm /src/games/puzzle/mem.asm /src/games/puzzle/pal.ast /src/games/puzzle/pal.dat /src/games/puzzle/pic0.bmp /src/games/puzzle/prarrow.asm /src/games/puzzle/prspr.asm /src/games/puzzle/puzzle /src/games/puzzle/spr.ast /src/games/puzzle/spr.bmp /src/games/puzzle/spr.dat
/src/games/loadscr/main.asm /src/games/untangle/build.bat /src/games/untangle/control.asm /src/games/untangle/main.asm /src/games/untangle/prarrow.asm
|